Детали вакансии
Разработка игр
Мидл
Полная занятость
Русский
Возможно, устарела
Sep 29
Вакансия опубликована больше месяца назад — возможно, она уже неактуальна

Технический аниматор | Технический аниматор для Unreal Engine 5.6

RUB 140,000

Студия Next Genium нанимает технического аниматора для инновационного проекта с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6. Зарплата: 80 000-140 000 руб. Опыт: 1+ год. Полная занятость, 5/2, 7,5 часов.

Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ; настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching; работа с MetaHuman Framework и настройкой персонажей; настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer); организация и оптимизация графов (Linked Layer).

Требуется: уверенное владение инструментами UE5: Control Rig, Motion Matching; практический опыт с Linked Layer (Layer Interface); понимание конвейера от DCC (Maya/Blender) до движка; навыки риггинга и оптимизации анимационных систем. Желательно (Pro уровень): опыт адаптации и риггинга MetaHuman; навыки с ML Deformer и Deformer Graph; продвинутая настройка физической симуляции (ткань, мягкие тела).

Проект с использованием передовых технологий разработки игр; возможность роста от уровня Middle до Architect.

Chaos Physics
Control Rig
Maya
Blender
MetaHuman
Unreal Engine 5
ML Deformer
Motion Matching
Linked Layer

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Ведущий технический аниматор

Ведущий технический аниматор для экшн-игры в стиле souls-like, полностью удаленная работа по всему миру. Обязанности включают анимационные системы в Unreal Engine 5, риггинг и руководство командой.

N
NDA

Ведущий технический аниматор

Ведущий технический аниматор для экшн-игры в стиле souls-like, удаленная работа по всему миру. Требуются знания Unreal Engine 5 и сильное портфолио.

N
NDA

Художник по свету для проекта на Unreal Engine

Студия WATT ищет художника по свету для проекта «Царевна»: освещение в локациях Unreal Engine, тени, отражения, Lumen/Lightmass, атмосфера и оптимизация для реального времени. Нужен опыт в игровом освещении, PBR и портфолио. Удаленно или гибридно в Москве, оплата договорная.

W
WATT