Senior DevOps-инженер (корпоративная инфраструктура + пайплайн Unreal Engine)
Senior DevOps-инженер для корпоративной инфраструктуры и пайплайна Unreal Engine. Удаленно, частичная занятость (~4 часа в день, 20 часов в неделю), зарплата 150 000 рублей в месяц. Студия Next Genium.
Мы — Next Genium, студия, которая ведет несколько проектов разных жанров на Unreal Engine. Мы ищем Senior DevOps-инженера, который возьмет на себя ответственность за архитектуру и развитие внутренней инфраструктуры, будет поддерживать сервисы в чистоте, стабильности и безопасности, а также задаст стандарты для пайплайна сборки Unreal. Обязанности: Корпоративная инфраструктура (основное направление, ~60% времени): - Проектирование и развитие сервисной инфраструктуры: миграция Jira, Confluence, Caddy и других систем на Docker, контейнеризация и оркестрация; - Поддержание стабильности, безопасности и порядка в сервисах, ревизия инфраструктурных решений; - Автоматизация резервного копирования Jira, Confluence, Git и Perforce с регулярным тестированием восстановления; - Развертывание новых сервисов по запросу, оценка и выбор технологий; - Установление стандартов и практик работы с инфраструктурой, наставничество команды. Пайплайн Unreal Engine (~40% времени): - Настройка Perforce и интеграция UnrealGameSync; - Развертывание Zen Server (DDC) для кэширования ассетов и шейдеров; - Настройка Horde CI: dev/debug сборки, предварительно скомпилированные бинарники для UGS, базовые проверки (чистая компиляция, clang-format/clang-tidy, EditorConfig); - Подключение Virtual Assets; - CD с автоматической загрузкой сборок в Steam.
Требования: - Уверенный опыт с системами CI/CD: Horde, GitHub Actions, GitLab CI, TeamCity, Jenkins или аналоги; - Администрирование Linux и/или Windows Server; - Сильные навыки Docker, желательно опыт оркестрации; - Написание скриптов на Bash, PowerShell или Python; - Понимание принципов резервного копирования и восстановления; - Понимание сборок Unreal Engine и пайплайна ассетов/шейдеров; - Опыт проектирования отказоустойчивых решений и самостоятельного продвижения задач; - Способность самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения; - Привычка использовать LLM как рабочий инструмент. Будет плюсом: - Опыт с Perforce, Horde, Zen Server/DDC, UnrealGameSync; - Опыт с Ansible или другими инструментами управления конфигурацией; - Автоматическая публикация сборок в Steam.
Предлагаем: - Инфраструктура, строящаяся почти с нуля: архитектурные решения за вами; - Гибкий график, оценка по результатам; - Тип договора: ГПХ/ИП/СЗ; - Этапы отбора: собеседование с техническим специалистом.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал