Разработчик Middle+ Unreal Engine 5 (с лидерскими задачами)
Разработчик Middle+ Unreal Engine 5 (с лидерскими задачами). Удалённо, полная занятость, 90 000 RUB net. Архитектура геймплея, техническое лидерство, интеграция AI-инструментов, менторство, код-ревью.
Мы ищем сильного разработчика Middle+ Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в своей области. Эта роль для тех, кто перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти. Особый интерес вызывают кандидаты, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в производственный пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутинных задач, генерация документации и анализ кода. Ключевые задачи: • Проектировать и разрабатывать архитектуру геймплея в своей области: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; • Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; • Проводить код-ревью, поддерживать единые стандарты кода; • Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; • Помогать младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; • Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); • Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Обязательные требования: • Опыт коммерческой разработки с Unreal Engine 5 от 4 лет; • Уверенные навыки C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; • Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); • Опыт построения модульных приложений внутри проекта на UE (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); • Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; • Реальный производственный опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); • Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и обосновывать технические решения; • Понимание узких мест производительности, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Сильное преимущество: • Опыт разработки многопользовательских проектов: репликация, RPC, авторитетная модель, сетевая оптимизация; • Участие в разработке архитектурных стандартов, написание технической документации; • Навыки оптимизации (профилирование, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); • Опыт использования AI-инструментов в реальном производстве: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документации, анализа логов; • Высокая самоорганизация, способность работать полностью удалённо, асинхронно общаться и вести задачи в трекере. Кого мы ищем: • Разработчика, который перерос позицию Middle и готов взять больше ответственности; • Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; • Специалиста, способного сделать процессы прозрачными: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; • Кандидата, для которого AI — рабочий инструмент, а не игрушка.
Полностью удалённая работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочие часы); Полная занятость, 90 000 RUB net; Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); Работа над игровым проектом студии (детали после подписания NDA); Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал