Детали вакансии

Гейм-дизайн
Тимлид
Гибрид
Полная занятость
Apr 17

Ведущий художник по окружению и свету

Студия WATT ищет опытного Ведущего художника по окружению и свету для игры "Царевна". В обязанности входит организация работы над окружением и светом, создание атмосферного освещения и оптимизация сцен в Unreal Engine. Требуется портфолио и уверенные навыки работы в Unreal Engine.

Студия WATT ищет опытного Ведущего художника по окружению и свету, который возглавит работу над визуальным обликом локаций для игры «Царевна». Мы ищем эксперта, который сможет не только создавать эстетичные локации, но и формировать глобальную стратегию по свету и окружению. Задачи: - Организация работы по созданию локаций и настройке освещения. - Настройка выразительного, атмосферного освещения локаций с учетом художественных и нарративных задач. - Формирование световых композиций и визуальных акцентов. - Работа с Lumen и запеченным освещением (в зависимости от технических решений проекта). - Создание и доработка высококачественных 3D-окружений. - Проектирование сцен с учетом композиции, света, цвета и материалов для поддержания единого визуального стиля. - Работа с set dressing, навигацией и нарративными элементами окружения. - Оптимизация освещения, ассетов и сцен для работы в реальном времени (PBR, LOD, Nanite/Lumen). - Поддержка левел-артистов по вопросам освещения и окружения. - Формирование и поддержка гайдлайнов по свету и окружению. - Участие в ревью и коммуникации команды по визуальным и техническим требованиям. - Возможность подключиться к задачам левел-арта при необходимости. - Ежедневная отчетность и соблюдение внутренних сроков. - Работа в Unreal Engine.

Опыт работы Lighting Artist и/или Environment Artist в играх или смежных проектах. - Портфолио с примерами работ по освещению и окружению (обязательно). - Уверенное владение Unreal Engine (освещение, Lumen, Lightmass, работа с окружением). - Понимание композиции, цвета, контраста и визуального повествования. - Практический опыт создания и сборки окружений (модульные ассеты, материалы, set dressing). - Опыт оптимизации сцен (освещение и геометрия) для реального времени. - Понимание технических ограничений игровых движков. - Умение работать в команде и выстраивать коммуникацию с художниками и техническими специалистами. - Ответственность, самостоятельность, соблюдение сроков. Будет плюсом: - Опыт работы с процедурными инструментами. - Участие в разработке визуальных гайдлайнов и пайплайнов. - Опыт работы с пост-обработкой и цветокоррекцией.

Россия
Lumen
LOD
PBR
Set Dressing
Nanite
Lightmass
Unreal Engine
Post-processing
color correction

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Старший художник по ландшафтам

Sperasoft ищет Старшего художника по ландшафтам для AAA+ проекта. Роль включает создание высококачественных ландшафтов в Unreal Engine 5 с упором на биомы, скульптурирование рельефа и создание материалов. Полная занятость, удаленная работа.

S
Sperasoft

Старший 3D-художник по персонажам

Требуется старший/ведущий 3D-художник по персонажам для международного анимационного проекта. Требуется сильное портфолио со стилизованными 3D-персонажами и опыт работы с MetaHuman и конвейерами реального времени. Удаленная работа.

N
NDA

Старший 3D-художник по персонажам

Требуется старший/ведущий 3D-художник по персонажам для международного анимационного проекта. Требуется сильное портфолио, опыт работы с MetaHuman и конвейером реального времени. Удаленная работа.

N
NDA