Middle+ Unreal Engine 5 մշակող (առաջնորդական առաջադրանքներով)
Հեռավար լրիվ դրույքով Middle+ Unreal Engine 5 մշակող Next-Genium-ում։ Աշխատավարձը՝ 90,000 ռուբլի զուտ։ Ղեկավարեք խաղային ճարտարապետությունը, ներդրեք AI գործիքներ, մենթորեք թիմին։
Մենք փնտրում ենք ուժեղ Middle+ Unreal Engine 5 մշակող, որը պատրաստ է ստանձնել տեխնիկական ղեկավարություն իր ուղղությամբ։ Սա պաշտոն է նրանց համար, ովքեր գերազանցել են «առաջադրանք կատարողի» դերը և ցանկանում են մասնակցել ճարտարապետական որոշումներին, ազդել մշակման գործընթացների վրա և օգնել թիմի աճին։ Առանձնահատուկ հետաքրքրություն են ներկայացնում թեկնածուները, ովքեր ակտիվորեն օգտագործում են AI գործիքներ իրենց ամենօրյա աշխատանքում և պատրաստ են դրանք ներդնել արտադրական գործընթացում՝ արագացնելով նախատիպավորումը, ավտոմատացնելով սովորական առաջադրանքները, գեներացնելով փաստաթղթեր և կոդի վերլուծություն։ Հիմնական առաջադրանքներ՝ • Նախագծել և մշակել խաղային ճարտարապետություն ձեր պատասխանատվության ոլորտում՝ մոդուլայնություն, վերաօգտագործելիություն, համակարգերի թույլ կապվածություն; • Մասնակցել տեխնիկական պլանավորմանը, քայքայել ֆունկցիոնալությունը, գնահատել բարդությունը և ռիսկերը; • Անցկացնել կոդի վերանայումներ գործընկերների համար, պահպանել միասնական կոդի ստանդարտներ; • Ներդնել AI գործիքներ աշխատանքային հոսքում՝ արագ նախատիպավորումից մինչև սովորական առաջադրանքների ավտոմատացում; • Օգնել կրտսեր մշակողներին, կիսվել փորձով, հանդես գալ որպես մենթոր թիմում; • Կարգավորել գործընթացները ձեր ոլորտում (կառուցումներ, թեստավորում, փաստաթղթեր); • Փոխգործակցել դիզայներների, խաղային դիզայներների և նկարիչների հետ համակարգային լուծումների մակարդակով։
Պարտադիր պահանջներ՝ • Առևտրային մշակման փորձ Unreal Engine 5-ում՝ 4+ տարի; • Վստահ գիտելիք C++-ի UE5 համատեքստում, շարժիչի ներքին մեխանիզմների ընկալում; • Խորը գիտելիք Gameplay Framework-ի (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); • Փորձ մոդուլային հավելվածներ կառուցելու UE նախագծում (plugins, subsystems, runtime/editor modules); • Տվյալների վրա հիմնված մոտեցումների կիրառում (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) տրամաբանության կարգավորման համար; • Իրական արտադրական փորձ Gameplay Ability System (GAS) հետ և UI ճարտարապետության ընկալում UE5-ում (Common UI կամ նմանատիպ); • Մեծ ֆունկցիոնալություն քայքայելու, ժամկետներ գնահատելու և տեխնիկական որոշումները հիմնավորելու կարողություն; • Կատարողականության խցանումների ընկալում, ասինխրոն և բազմաթել համակարգեր կառուցելու փորձ։ Ուժեղ առավելություն կլինի՝ • Բազմախաղացող նախագծերի մշակման փորձ՝ replication, RPC, հեղինակավոր մոդել, ցանցային օպտիմիզացիա; • Մասնակցություն ճարտարապետական ստանդարտների մշակմանը, տեխնիկական փաստաթղթերի գրմանը; • Օպտիմիզացիայի հմտություններ (պրոֆիլավորում, CPU/GPU բեռի նվազեցում, հիշողության կառավարում); • AI գործիքների օգտագործման փորձ իրական արտադրությունում՝ LLM կոդի վերանայման, թեստերի գեներացման, ավտո-փաստաթղթավորման, լոգերի վերլուծության համար; • Բարձր ինքնակազմակերպում, լիովին հեռավար աշխատելու, ասինխրոն հաղորդակցվելու և առաջադրանքները տրեկերում կառավարելու կարողություն։ Ում ենք փնտրում՝ • Մշակող, ով արդեն գերազանցել է Middle դիրքը և պատրաստ է ավելի մեծ պատասխանատվություն ստանձնել; • Մարդ, ով տեսնում է համակարգը որպես ամբողջություն, ոչ միայն իր տեղական առաջադրանքը; • Մասնագետ, ով կարող է գործընթացները դարձնել թափանցիկ՝ մաքուր փաստաթղթեր, կանխատեսելի թողարկումներ, վերարտադրելի կառուցումներ; • Թեկնածու, ում համար AI-ն աշխատանքային գործիք է, ոչ թե խաղալիք։
• Լիովին հեռավար աշխատանք (ճկուն գրաֆիկ, բայց համաժամացում թիմի հետ աշխատանքային ժամերին); • Լրիվ դրույք, 90,000 ₽ զուտ; • Մակարդակ՝ Middle+ (իրական առաջնորդական առաջադրանքներով); • Աշխատանք ստուդիայի խաղային նախագծի վրա (մանրամասները NDA ստորագրելուց հետո); • Ուղղակի ազդեցություն տեխնիկական որոշումների և նախագծի զարգացման վրա։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին