Աշխատանք Մանրամասներ
Խաղերի մշակում
Lead
Հեռավար
Լրիվ դրույք
Անգլերեն
Oct 7

Առաջատար Unreal Engine UI Մշակող

Առաջատար UI մշակող՝ EPAM Systems-ի խաչաձև հարթակային արտադրանքի համար։ Հեռավար աշխատանք ընտրված երկրներում։ Պահանջվում է 5+ տարվա փորձ, Unreal Engine-ի փորձաքննություն և առաջնորդական հմտություններ։

Մենք փնտրում ենք բարձր որակավորում ունեցող Առաջատար Unreal Engine UI մշակող՝ խոշոր խաչաձև հարթակային արտադրանքի ինտերֆեյսի ինժեներիա ղեկավարելու համար։ Դուք մշակող եք, որի հիմնական փորձաքննությունը գտնվում է Unreal Engine էկոհամակարգում։ Թեև դուք հմուտ եք C++-ում, ձեր ուշադրությունը կենտրոնացած է բարձրորակ, արձագանքող և բջջային-առաջին օգտագործողի ինտերֆեյսների (UI) ստեղծման վրա, որոնք անխափան կերպով կապում են ֆրոնտենդ դիզայնը և բեքենդ տվյալները։ Դուք կմիանաք ինժեներների տաղանդավոր թիմին, որն աջակցում է խոշոր հաճախորդի խաչաձև հարթակային արտադրանքի կազմակերպությանը։ Նախագիծը կենտրոնացած է Unreal Engine-ում UI համակարգերի կառուցման, ընդլայնման և օպտիմալացման վրա՝ բջջային-առաջին մոտեցմամբ։ Աշխատելով EPAM ինժեներների և հաճախորդի շահագրգիռ կողմերի հետ՝ դուք կմատուցեք կայուն, արդյունավետ և մասշտաբային UI լուծումներ PC, բջջային և կոնսոլ հարթակներում։ Պարտականություններ․ • Կառուցել և ընդլայնել արձագանքող ներքին UI համակարգեր Unreal Engine-ում՝ օգտագործելով UMG (Unreal Motion Graphics) • Ճարտարապետել UI դասավորություններ՝ պահպանելով մաքուր և մասշտաբային բաժանում UI ներկայացման շերտի և տվյալների կամ բեքենդ ծառայությունների միջև՝ ժամանակակից ճարտարապետական նախշերով • Կառուցվածքավորել և օպտիմալացնել տվյալների խողովակները՝ ապահովելով տվյալների արդյունավետ մատակարարում ֆրոնտենդին • Կամրջել դիզայնը և ինժեներիան՝ թարգմանելով UX և դիզայնի մտադրությունները բարձր արդյունավետ և ինտուիտիվ շարժիչի ներքին ինտերֆեյսների • Օպտիմալացնել UI կատարողականը բազմաթիվ հարթակներում՝ ուժեղ ուշադրությամբ բջջային (iOS/Android) նկատառումների վրա՝ PC և կոնսոլների հետ մեկտեղ • Կիրառել ինժեներիայի լավագույն փորձը՝ մասնակցելով կառուցողական կոդի վերանայումներին և նպաստելով թիմի տեխնիկական չափանիշներին

Պահանջվող հմտություններ․ • Առնվազն 5 տարվա մասնագիտական համապատասխան փորձ ծրագրային ապահովման մշակման մեջ՝ նվիրված ուշադրությամբ խաղերի UI մշակման վրա • Առնվազն մեկ տարվա փորձ մարդկանց կառավարման կամ թիմի ղեկավարման մեջ • Խորը գործնական փորձաքննություն Unreal Engine-ում մշակելու մեջ՝ ներառյալ աշխատանքային հոսքերը, փաթեթավորումը և հարթակի թիրախավորումը • Գործնական փորձ վերաօգտագործելի և մասշտաբային UI բաղադրիչ համակարգեր կառուցելու մեջ՝ օգտագործելով UMG կամ համարժեք շարժիչի ներքին UI շրջանակներ • Հմտություն C++-ում Unreal Engine համատեքստում՝ զուգորդված UI ճարտարապետական նախշերի հստակ ընկալմամբ, ինչպիսիք են MVC կամ MVVM • Ապացուցված փորձ Unreal Engine ֆրոնտենդ UI-ը բեքենդ ծառայություններին կամ տվյալների խողովակներին միացնելու մեջ • Խաչաձև հարթակային մշակման փորձ՝ ընդգրկելով PC, բջջային և կոնսոլներ, հստակ ընկալմամբ հարթակին հատուկ UI սահմանափակումների և կատարողականի բյուջեների • Փորձ այնպիսի գործիքների օգտագործման մեջ, ինչպիսին է JIRA-ն՝ սխալների հետևման և առաջադրանքների կառավարման համար • Անգլերենի մակարդակ B2 կամ ավելի բարձր՝ ուժեղ գրավոր և բանավոր հաղորդակցման հմտություններով Լավ կլինի ունենալ․ • Ուժեղ աչք UX-ի, վիզուալ հարդարման և միկրո-ինտերակցիաների համար՝ ընդհանուր օգտագործողի փորձը բարձրացնելու համար • Փորձ Unreal Engine պրոֆիլավորման գործիքների և բջջային կատարողականի բյուջեների հետ՝ հավելվածի կատարողականը ճշգրտելու համար • Հարմարավետություն խառը Blueprint և C++ կոդային բազաներում աշխատելու մեջ՝ տարբեր մշակման մոտեցումներով արդյունավետ համագործակցելու համար • Փորձ կոնսոլի հավաստագրման պահանջներով նավարկելու մեջ՝ հարթակի հաջող թողարկումներ ապահովելու համար • Թողարկված խաղեր կամ կոմերցիոն հավելվածներ՝ կառուցված Unreal Engine-ում, ցույց տալով ծայրից ծայր մատակարարման կարողություններ

Պայմանագիր, հեռավար աշխատանք թույլատրված երկրներում։

Հայաստան, Բելառուս, Վրաստան, Ղրղզստան, Ղազախստան, Ուզբեկստան
Mobile
Console
PC
MVC
C++
UMG
UI Development
Jira
Unreal Engine
MVVM

Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք

Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին

Բաժանորդագրվել

Նմանատիպ աշխատանք

Լուսավորման Նկարիչ Unreal Engine Նախագծի համար

WATT ստուդիան փնտրում է Լուսավորման Նկարիչ «Ծարևնա» նախագծի համար՝ Unreal Engine-ում լուսավորում, ստվերներ, անդրադարձումներ, Lumen/Lightmass, մթնոլորտ և իրական ժամանակի օպտիմիզացում։ Անհրաժեշտ է խաղային լուսավորման փորձ, PBR և պորտֆոլիո։ Հեռավար կամ հիբրիդ Մոսկվայում, վարձատրությունը համաձայնեցվում է։

W
WATT

Առաջատար UI Մշակող (EPAM Systems)

Առաջատար UI Մշակող՝ EPAM Systems-ի խաչաձև հարթակային արտադրանքի համար։ Հեռավար աշխատանք՝ մի քանի երկրներում։ Ղեկավարեք թիմ, որը ստեղծում է UI՝ Unreal Engine-ում։ Աշխատավարձը՝ համաձայնեցվող։

Հայաստան, Բելառուս, Վրաստան, Ղրղզստան, Ղազախստան, Ուզբեկստան
E
EPAM Systems

Տեխնիկական անիմատոր, Unreal Engine 5.6 (Նախագծային աշխատանք)

Տեխնիկական անիմատոր իրատեսական կենդանիների շարժման համար UE5.6-ում ITSALIVE.studio-ում։ Հեռավար նախագիծ մինչև դեկտեմբերի վերջ, պարտադիր NDA։

I
ITSALIVE.studio