Տեխնիկական անիմատոր, Unreal Engine 5.6 (Նախագծային աշխատանք)
Տեխնիկական անիմատոր իրատեսական կենդանիների շարժման համար UE5.6-ում ITSALIVE.studio-ում։ Հեռավար նախագիծ մինչև դեկտեմբերի վերջ, պարտադիր NDA։
Մենք ITSALIVE.studio ենք՝ կենտրոնացած մուլտիմեդիա բովանդակության վրա՝ կերպարներով (մասկոտներ և ավատարներ) UE և Maya-ում։ Մենք փնտրում ենք տեխնիկական անիմատոր նախագծի համար՝ իրատեսական կենդանիներ (ցամաքային և թռչող) UE 5.6-ում։ Մանրամասները կհայտնվեն NDA ստորագրելուց հետո։ Առաջադրանք՝ ստեղծել AA-AAA մակարդակի անիմացիոն համակարգ։ Շարժումը պետք է լինի բարձր որակի՝ առանց ոտքի սահելու, առանց կտրուկ անցումների, սահուն մեկնարկ, կանգառ և շրջադարձ։ Աշխատանքի մոտավոր ծավալը (շարժման ճարտարապետությունը կարող է տարբեր լինել, եթե անհրաժեշտ եք համարում)՝ - Animation Blueprint և State Machine՝ Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight - Blend Spaces բազմաթիվ շարժման արագությունների համար - Distance Matching Start/Stop-ի համար, Stride Warping և Orientation/Lean շրջադարձերում - Anim Montages Root Motion և Motion Warping-ով (Turn in Place, Takeoff/Landing, ռեակցիաներ) - Foot IK, Foot Locking, Look At Control Rig-ի միջոցով - Իներցիալիզացիա, Sync Groups/Markers, Anim Notifies - Երկրորդային անիմացիա՝ պոչ, ականջներ, թևեր (AnimDynamics/Rigid Body) - Ինտեգրում AI Controller-ի հետ՝ ինչ է ստանում անիմացիոն շերտը և ինչ իրադարձություններ է վերադարձնում։ AI Controller-ը աշխատանքի մաս չէ։ Թիմ՝ Դուք միայնակ չեք աշխատի, այլ սերտ համագործակցությամբ մեր մշակման թիմի և անիմատորների հետ։ Դուք պատասխանատու եք անիմացիոն համակարգի համար ամբողջությամբ, և մեր մասնագետները կարող են օգնել առաջադրանքներում՝ ձեր ղեկավարությամբ։
Պահանջվող փորձ՝ - Քառոտանի շարժում և/կամ թռչող արարածներ - Վերը նշված բոլորը իրական նախագծերում - Անիմատորների առաջադրանքների սահմանում՝ կլիպների պահանջներ, root motion, արտահանում
Նախագծային աշխատանք, հեռավար; մեկնարկ՝ անհապաղ; նախագիծ՝ մինչև դեկտեմբերի վերջ; պարտադիր NDA։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին