Աշխատանք Մանրամասներ
Խաղերի մշակում
Հեռավար
Ռուսերեն
Oct 20

Տեխնիկական անիմատոր, Unreal Engine 5.6 (Նախագծային աշխատանք)

Տեխնիկական անիմատոր իրատեսական կենդանիների շարժման համար UE5.6-ում ITSALIVE.studio-ում։ Հեռավար նախագիծ մինչև դեկտեմբերի վերջ, պարտադիր NDA։

Մենք ITSALIVE.studio ենք՝ կենտրոնացած մուլտիմեդիա բովանդակության վրա՝ կերպարներով (մասկոտներ և ավատարներ) UE և Maya-ում։ Մենք փնտրում ենք տեխնիկական անիմատոր նախագծի համար՝ իրատեսական կենդանիներ (ցամաքային և թռչող) UE 5.6-ում։ Մանրամասները կհայտնվեն NDA ստորագրելուց հետո։ Առաջադրանք՝ ստեղծել AA-AAA մակարդակի անիմացիոն համակարգ։ Շարժումը պետք է լինի բարձր որակի՝ առանց ոտքի սահելու, առանց կտրուկ անցումների, սահուն մեկնարկ, կանգառ և շրջադարձ։ Աշխատանքի մոտավոր ծավալը (շարժման ճարտարապետությունը կարող է տարբեր լինել, եթե անհրաժեշտ եք համարում)՝ - Animation Blueprint և State Machine՝ Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight - Blend Spaces բազմաթիվ շարժման արագությունների համար - Distance Matching Start/Stop-ի համար, Stride Warping և Orientation/Lean շրջադարձերում - Anim Montages Root Motion և Motion Warping-ով (Turn in Place, Takeoff/Landing, ռեակցիաներ) - Foot IK, Foot Locking, Look At Control Rig-ի միջոցով - Իներցիալիզացիա, Sync Groups/Markers, Anim Notifies - Երկրորդային անիմացիա՝ պոչ, ականջներ, թևեր (AnimDynamics/Rigid Body) - Ինտեգրում AI Controller-ի հետ՝ ինչ է ստանում անիմացիոն շերտը և ինչ իրադարձություններ է վերադարձնում։ AI Controller-ը աշխատանքի մաս չէ։ Թիմ՝ Դուք միայնակ չեք աշխատի, այլ սերտ համագործակցությամբ մեր մշակման թիմի և անիմատորների հետ։ Դուք պատասխանատու եք անիմացիոն համակարգի համար ամբողջությամբ, և մեր մասնագետները կարող են օգնել առաջադրանքներում՝ ձեր ղեկավարությամբ։

Պահանջվող փորձ՝ - Քառոտանի շարժում և/կամ թռչող արարածներ - Վերը նշված բոլորը իրական նախագծերում - Անիմատորների առաջադրանքների սահմանում՝ կլիպների պահանջներ, root motion, արտահանում

Նախագծային աշխատանք, հեռավար; մեկնարկ՝ անհապաղ; նախագիծ՝ մինչև դեկտեմբերի վերջ; պարտադիր NDA։

Control Rig
UE5
Stride Warping
Maya
Animation Blueprint
Distance Matching
Blend Spaces
Foot IK
Root Motion
Motion Warping
State Machine
AnimDynamics
Inertialization
Unreal Engine

Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք

Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին

Բաժանորդագրվել

Նմանատիպ աշխատանք

Unreal Engine 4/5 C++ Մշակող

Unreal Engine C++ Մշակող Sperasoft-ում, որը առաջատար խաղերի համատեղ մշակման ընկերություն է, գլխավոր գրասենյակը՝ Սիլիկոնային հովտում։

S
Sperasoft

Լուսավորման Նկարիչ Unreal Engine Նախագծի համար

WATT ստուդիան փնտրում է Լուսավորման Նկարիչ «Ծարևնա» նախագծի համար՝ Unreal Engine-ում լուսավորում, ստվերներ, անդրադարձումներ, Lumen/Lightmass, մթնոլորտ և իրական ժամանակի օպտիմիզացում։ Անհրաժեշտ է խաղային լուսավորման փորձ, PBR և պորտֆոլիո։ Հեռավար կամ հիբրիդ Մոսկվայում, վարձատրությունը համաձայնեցվում է։

W
WATT

Առաջատար տեխնիկական անիմատոր

Առաջատար տեխնիկական անիմատոր souls-like ժանրի մարտախաղի համար, լիովին հեռավար ամբողջ աշխարհում։ Պարտականությունները ներառում են անիմացիոն համակարգեր Unreal Engine 5-ում, ռիգինգ և թիմի ղեկավարում։

N
NDA