Առաջատար Unreal Engine ծրագրավորող
Առաջատար Unreal Engine ծրագրավորող Fluffy Corp OÜ-ում Monstreak նախագծի համար՝ հանգստի բջջային գլուխկոտրուկ խաղ, որը գտնվում է Soft Launch փուլում։ C++/UE5, բազմախաղացող ռեժիմ, բեքենդ PHP/PostgreSQL/Redis։ Լրիվ դրույքով, հեռավար։ Աշխատավարձը քննարկելի է։
Fluffy Corp OÜ-ն փնտրում է առաջատար C++ ծրագրավորող՝ Unreal Engine 5-ով բջջային, կոնսոլային և աշխատասեղանի հարթակների համար խաղեր և ինտերակտիվ հավելվածներ մշակելու համար։ Հիմնական նախագիծը Monstreak-ն է՝ հանգստի բջջային գլուխկոտրուկ խաղ, որը գտնվում է Soft Launch փուլում։ Դերը պահանջում է խորը գիտելիքներ C++ և Unreal Engine ոլորտներում, բարդ տեխնիկական խնդիրների ինքնուրույն լուծում, ճարտարապետության նախագծում, առաջադրանքների բաժանում, կոդի վերանայում և թիմին միասնական տեխնիկական ուղղության պահպանման հարցում օգնություն։ Պաշտոնը ներառում է նաև մասնակցություն հաճախորդ-սերվեր ճարտարապետության և բեքենդի նախագծմանը։ Պարտականություններն են՝ - Հաճախորդային ճարտարապետության նախագծում Unreal Engine 5-ում - Հաճախորդ-սերվեր փոխգործակցության նախագծում - Խաղային համակարգերի, UI-ի, խաղային մեխանիկայի և ներքին գործիքների մշակում C++-ով - Բազմախաղացող և ցանցային ֆունկցիոնալության մշակում և պահպանում - Խաղային համակարգերի նախագծում՝ հաշվի առնելով Unreal Engine-ի և թիրախային հարթակների սահմանափակումները - Առաջադրանքների բաժանում այլ ծրագրավորողների համար - Ժամկետների և տեխնիկական ռիսկերի գնահատում - Middle և Junior ծրագրավորողներին առաջադրանքների տրամադրում - Կոդի վերանայում - Կոդի որակի, ընթեռնելիության և պահպանելիության վերահսկում - CPU, GPU, հիշողության, բեռնման ժամանակների և ցանցային տրաֆիկի օպտիմիզացում - Կատարողականության խնդիրների ախտորոշում և վերացում - Աշխատանք գոյություն ունեցող կոդի հետ և այլ համակարգերի բարելավում - Փոխգործակցություն խաղային դիզայներների, նկարիչների, QA-ի և բեքենդ ծրագրավորողների հետ - Մասնակցություն տեխնիկական լուծումների, պլագինների, գրադարանների և ճարտարապետական մոտեցումների ընտրությանը - Հիմնական նախագծային համակարգերի տեխնիկական փաստաթղթերի պահպանում - Մասնակցություն սերվերային և REST API նախագծմանը - Աշխատանք տվյալների բազաների, քեշավորման և բեքենդ ինտեգրացիաների հետ - Պատասխանատվություն նախագծի տեխնիկական որակի համար
Պահանջվող հմտություններ՝ - 7+ տարվա կոմերցիոն C++ ծրագրավորման փորձ - 5+ տարվա կոմերցիոն Unreal Engine փորձ - Unreal Engine 5.x-ի հետ փորձ - Վստահ գիտելիքներ Modern C++ և C++20 ոլորտներում - C++-ի յուրահատկությունների խորը ընկալում Unreal Engine-ում - Unreal Gameplay Framework-ի վստահ իմացություն - Actor, Pawn, Character, Controller, GameMode, GameState, PlayerState, Components և Subsystems հետ փորձ - UObject կյանքի ցիկլի ընկալում - Ռեֆլեկցիոն համակարգի, UPROPERTY-ի և UFUNCTION-ի ընկալում - Դելեգատների, ժամանակաչափերի և աղբահավաքության հետ փորձ - C++-ով խաղային համակարգերի մշակման փորձ - C++ և Blueprints ինտեգրման փորձ - UMG և UI հետ փորձ - Unreal Engine ցանցային մոդելի հետ փորձ - Ռեպլիկացիայի, RPC-ի, RepNotify-ի և լիազորությունների մոդելի ընկալում - Հաճախորդի և սերվերի տրամաբանության ընկալում - Հատուկ նվիրված և listen սերվերների հետ փորձ - Խաղերում հաճախորդ-սերվեր ճարտարապետության սկզբունքների ընկալում - Unreal Engine նախագծերի պրոֆիլավորման և օպտիմիզացման փորձ - Unreal Insights-ի և stat հրամանների հետ աշխատելու ունակություն - Git և SVN հետ փորձ - Բիլդերի կառուցում, cooking, փաթեթավորում և վրիպազերծում - Ուրիշների կոդը կարդալու, հասկանալու և բարելավելու ունակություն - Կոդի վերանայման փորձ - Առաջադրանքների բաժանման և ժամկետների գնահատման փորձ - Տեխնիկական որոշումների համար փաստարկներ բերելու ունակություն - Խոսակցական անգլերեն - Կայուն ինտերնետ կապ՝ 50 Մբիթ/վ կամ ավելի - 2+ տարվա բեքենդ ծրագրավորման փորձ PHP 8.3 կամ ավելի նոր տարբերակով - REST API նախագծման և մշակման փորձ - Երրորդ կողմի API-ների ինտեգրման փորձ - PostgreSQL 16 կամ ավելի նոր տարբերակի հետ փորձ - Տվյալների բազայի սխեմայի նախագծման, ինդեքսների, հարաբերությունների և միգրացիաների ընկալում - SQL հարցումների օպտիմիզացման փորձ - Redis կամ համատեղելի քեշի հետ փորձ - Քեշավորման, TTL-ի և անվավերացման ռազմավարության ընկալում - Լիազորման, սեսիաների, լոգավորման և սխալների մշակման ընկալում բեքենդում Ցանկալի է՝ - Android և iOS մշակման փորձ - Online Subsystem հետ փորձ - Steam ինտեգրման փորձ - Epic Online Services ինտեգրման փորձ - PlayFab կամ նմանատիպ ծառայությունների ինտեգրման փորձ - Live-service նախագծերի մշակման փորձ - CI/CD Unreal Engine-ի համար - Բիլդ փայպլայնի կազմաձևման փորձ - Dedicated Server բիլդերի հետ փորձ - Ներքին գործիքների մշակում դիզայներների և նկարիչների համար - Ծրագրավորողներին մենթորության փորձ - Հակախաբեության հիմնական մոտեցումների ընկալում - Պորտֆոլիո, GitHub կամ Unreal Engine համակարգերի օրինակներ
Ամբողջովին հեռավար աշխատանքային ձևաչափ Լրիվ դրույքով զբաղվածություն 8-ժամյա աշխատանքային օր Աշխատանք ստուդիայի նախագծերի և աութսորսինգ նախագծերի վրա Աշխատանք ընկերության ապարատային հզորությունների վրա Թիմային աշխատանք խաղային դիզայներների, նկարիչների, QA-ի և բեքենդ ծրագրավորողների հետ Կանոնավոր կոդի վերանայում Մասնակցություն նախագծի տեխնիկական պլանավորմանը Հնարավորություն ազդելու ճարտարապետական և տեխնիկական որոշումների վրա Աշխատանքի ձևաչափը քննարկվում է անհատապես Եկամտի մակարդակը քննարկվում է անհատապես՝ հարցազրույցի արդյունքների հիման վրա
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին