VFX-художник UE5 (Middle+/Senior)
VFX-художник для хардкорного кооперативного шутера в UpForge.Games. Создание реалистичных VFX в Unreal Engine 5 с Niagara для оружия, персонажей, боя и окружения. Middle+/Senior.
UpForge.Games — молодая игровая студия, которая сейчас работает над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной, с упором на реализм, интенсивный геймплей и атмосферу. Мы ищем VFX-художника, который умеет не только собирать эффекты по ТЗ, но и самостоятельно разбираться в задаче, находить референсы, предлагать решения, создавать и настраивать эффекты, а затем плотно работать с командой, чтобы довести их до финального результата в игре. Обязанности: • Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с помощью Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения. • Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата. • Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами. • Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее. • Плотно взаимодействовать с командами арта, геймдизайна, анимации и разработки, чтобы корректно интегрировать эффекты в игру и доводить их до нужного результата. • Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта.
• Опыт работы VFX-художником в игровой индустрии от 3 лет. • Уверенное владение Unreal Engine 5 и Niagara. • Хорошее понимание материалов, шейдеров, real-time VFX и оптимизации. • Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до требуемого художественного и технического качества. • Хорошее чувство масштаба, тайминга, динамики и читаемости эффектов в геймплее. • Сильное портфолио / шоурил с игровыми VFX. Особенно интересуют реалистичные боевые эффекты: стрельба, импакты, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея. Будет плюсом: • Опыт работы с Houdini. • Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать простую игровую логику вокруг эффектов. • Понимание Lumen, Physical Based Lighting. • Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов. • Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал