Детали вакансии
Разработка игр
Удаленка
Русский
Oct 20

Технический аниматор, Unreal Engine 5.6 (проектная работа)

Технический аниматор для реалистичной анимации животных в UE5.6 в ITSALIVE.studio. Удаленный проект до конца декабря, требуется NDA.

Мы — ITSALIVE.studio, специализируемся на мультимедийном контенте с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Мы ищем технического аниматора для проекта: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали будут раскрыты после подписания NDA. Задача: построить систему анимации уровня AA-AAA. Локомоция должна быть высокого качества: без скольжения ступней, без резких переходов, плавные старты, остановки и повороты. Примерный объем работ (архитектура локомоции может отличаться, если вы сочтете это необходимым): - Анимационный блюпринт и машина состояний: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight - Blend Spaces для нескольких скоростей движения - Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean на поворотах - Аним-монтажи с Root Motion и Motion Warping (повороты на месте, взлет/посадка, реакции) - Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig - Инерциализация, Sync Groups/Markers, Anim Notifies - Вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body) - Интеграция с AI Controller: что получает анимационный слой и какие события возвращает. AI Controller не входит в объем работ. Команда: вы будете работать не в одиночку, а в тесном сотрудничестве с нашей командой разработчиков и аниматорами. Вы отвечаете за систему анимации в целом, а наши специалисты могут помочь с задачами под вашим руководством.

Требуемый опыт: - Локомоция четвероногих и/или летающих существ - Все вышеперечисленное на реальных проектах - Постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт

Проектная работа, удаленно; начало немедленно; проект до конца декабря; обязательный NDA.

Control Rig
UE5
Stride Warping
Maya
Animation Blueprint
Distance Matching
Blend Spaces
Foot IK
Root Motion
Motion Warping
State Machine
AnimDynamics
Inertialization
Unreal Engine

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Художник по свету для проекта на Unreal Engine

Студия WATT ищет художника по свету для проекта «Царевна»: освещение в локациях Unreal Engine, тени, отражения, Lumen/Lightmass, атмосфера и оптимизация для реального времени. Нужен опыт в игровом освещении, PBR и портфолио. Удаленно или гибридно в Москве, оплата договорная.

W
WATT

Разработчик C++ на Unreal Engine 4/5

Разработчик C++ на Unreal Engine в компании Sperasoft, ведущей компании по совместной разработке игр, штаб-квартира которой находится в Силиконовой долине.

S
Sperasoft

Ведущий технический аниматор

Ведущий технический аниматор для экшн-игры в стиле souls-like, полностью удаленная работа по всему миру. Обязанности включают анимационные системы в Unreal Engine 5, риггинг и руководство командой.

N
NDA