Технический аниматор, Unreal Engine 5.6 (проектная работа)
Технический аниматор для реалистичной анимации животных в UE5.6 в ITSALIVE.studio. Удаленный проект до конца декабря, требуется NDA.
Мы — ITSALIVE.studio, специализируемся на мультимедийном контенте с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Мы ищем технического аниматора для проекта: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали будут раскрыты после подписания NDA. Задача: построить систему анимации уровня AA-AAA. Локомоция должна быть высокого качества: без скольжения ступней, без резких переходов, плавные старты, остановки и повороты. Примерный объем работ (архитектура локомоции может отличаться, если вы сочтете это необходимым): - Анимационный блюпринт и машина состояний: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight - Blend Spaces для нескольких скоростей движения - Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean на поворотах - Аним-монтажи с Root Motion и Motion Warping (повороты на месте, взлет/посадка, реакции) - Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig - Инерциализация, Sync Groups/Markers, Anim Notifies - Вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body) - Интеграция с AI Controller: что получает анимационный слой и какие события возвращает. AI Controller не входит в объем работ. Команда: вы будете работать не в одиночку, а в тесном сотрудничестве с нашей командой разработчиков и аниматорами. Вы отвечаете за систему анимации в целом, а наши специалисты могут помочь с задачами под вашим руководством.
Требуемый опыт: - Локомоция четвероногих и/или летающих существ - Все вышеперечисленное на реальных проектах - Постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт
Проектная работа, удаленно; начало немедленно; проект до конца декабря; обязательный NDA.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал