Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
Технический аниматор для инновационного игрового проекта с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6. Зарплата 80 000–140 000 руб., полная занятость, 5/2, 7,5 часов. Студия Next Genium.
Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ. Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching. Работа с MetaHuman Framework и кастомизацией персонажей. Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer). Организация и оптимизация графов (Linked Layer).
Владение инструментами UE5: Control Rig, Motion Matching. Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface). Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка. Навыки оптимизации риггинга и анимационных систем. Будет плюсом (уровень Pro): Опыт адаптации и риггинга MetaHumans. Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph. Продвинутая настройка физической симуляции (ткань, мягкие тела).
Проект на передовых технологиях игровой разработки. Возможность роста от уровня Middle до Architect.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал