Старший технический художник по освещению (Beffio)
Старший технический художник по освещению для AAA-игр в Beffio, студии совместной разработки. Полная занятость, удаленно в Европе. Требуется сильный опыт работы с Unreal Engine.
Beffio — отмеченная наградами студия совместной разработки, работающая с международными клиентами, включая Square Enix и Nike. Студия ищет старшего технического художника по освещению с сильным опытом работы с Unreal Engine и глубоким пониманием систем реального времени, рендеринга и окружения. Роль сочетает художественное исполнение освещения с техническим устранением неполадок. Вы будете тесно работать с арт-директорами, художниками по освещению, техническими художниками и инженерами для достижения высокого визуального качества при сохранении производительности в технически сложных проектах Unreal Engine. Обязанности: • Создание, полировка и устранение неполадок настроек освещения в реальном времени в Unreal Engine • Работа с динамическими системами освещения в зависимости от времени суток • Настройка и балансировка Directional Light, Skylight, Sky Atmosphere, Skybox и Exponential Height Fog • Работа с Post Process Volumes, экспозицией и локальной экспозицией • Использование Sequencer и Day Sequence Volumes для управления освещением и параметрами времени суток • Диагностика проблем с освещением, рендерингом, экспозицией, тенями, туманом, атмосферой и производительностью • Работа с Lumen, Virtual Shadow Maps, Nanite, LOD, дистанцией отрисовки и сложностью освещения • Навигация по Blueprints для понимания систем освещения и окружения и выявления потенциальных проблем • Работа с уровнями, подуровнями, World Partition, Data Layers и стримингом • Сотрудничество с клиентскими командами Art, Lighting, Tech Art и Engineering
Требуемые навыки: • Сильный профессиональный опыт работы с освещением в реальном времени в Unreal Engine • Профессиональный опыт в качестве художника по освещению, технического художника по освещению, технического художника, художника по окружению с фокусом на освещение или аналогичной роли • Сильное портфолио или демонстрационный ролик, демонстрирующий работу с освещением в реальном времени в Unreal Engine • Глубокое понимание рабочих процессов освещения и основ рендеринга в Unreal Engine • Практические знания систем времени суток • Сильное понимание прямого освещения, skylight, атмосферы, тумана, экспозиции, постобработки и теней • Хорошее знание Lumen и его ограничений на поддерживаемых платформах • Знание Virtual Shadow Maps, Nanite, LOD, дистанции отрисовки и сложности освещения • Способность ориентироваться в Blueprints, Sequencer, World Partition и Data Layers • Сильные диагностические и технические навыки решения проблем • Способность выявлять узкие места производительности и рендеринга • Четкий письменный английский • Комфортная работа в полностью удаленной среде совместной разработки с клиентами Желательно: • Опыт работы с динамическими системами времени суток • Опыт работы с крупными проектами Unreal Engine с открытым или полуоткрытым миром • Опыт профилирования и отладки производительности освещения и рендеринга • Сильное чувство кинематографического и игрового освещения • Опыт работы с консолями или другими платформами с ограниченной производительностью • Базовые знания скриптинга Blueprint • Опыт тесного сотрудничества с командами Technical Art и Engineering
Что мы предлагаем: • Полностью удаленная работа • Полная занятость • Варианты B2B или стандартного трудового договора • Работа над технически сложными проектами Unreal Engine • Прямое влияние на качество освещения, читаемость и согласованность рендеринга • Сотрудничество с опытными международными командами Art, Lighting, Tech Art и Engineering • Производственно-ориентированная среда совместной разработки • Возможность решать сложные задачи освещения и рендеринга в реальном времени • Ежегодный командный выезд, посвященный обучению, согласованию и укреплению команды
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал