Старший технический художник (11 bit studios) – Frostpunk 1886
Старший технический художник в 11 bit studios для Frostpunk 1886. Полная занятость в офисе в Варшаве, Польша. Фокус на материалах, шейдерах, инструментах, оптимизации и рабочих процессах технического арта в Unreal Engine 5. Зарплата по договорённости.
11 bit studios ищет старшего технического художника в команду, работающую над Frostpunk 1886. Роль предполагает создание высококачественных материалов, шейдеров, инструментов и технических арт-решений в Unreal Engine 5. Вы будете тесно работать с художниками, программистами, техническими директорами, арт-лидами и QA, чтобы гарантировать, что ассеты остаются визуально сильными, оптимизированными и готовыми к производству. Обязанности: • Создавать высококачественные материалы и шейдеры в Unreal Engine 5 • Создавать и поддерживать инструменты на основе Blueprint и кода для команды художников • Создавать и поддерживать документацию по инструментам, рабочим процессам и ограничениям движка • Поддерживать оптимизацию, профилирование и отладку финального продукта • Обеспечивать соответствие ассетов техническим требованиям и требованиям к производительности • Сотрудничать с арт-лидами, техническими директорами, программистами, художниками и QA • Решать сложные технические и визуальные производственные задачи • Помогать внедрять масштабируемые рабочие процессы технического арта и лучшие практики
Требуемые навыки: • Глубокие знания материалов Unreal Engine и рабочих процессов шейдинга • Глубокое понимание конвейера рендеринга Unreal Engine • Хорошее понимание PBR и постобработки • Опыт использования Blueprints Unreal Engine для инструментов или систем поддержки геймплея • Сильные навыки решения проблем • Хорошее понимание рабочих процессов оптимизации • Опыт профилирования и отладки • Как минимум один выпущенный проект или завершённый коммерческий проект • Производственный опыт работы с материалами, шейдерами и рендерингом в Unreal Engine • Понимание производительности GPU и оптимизации • Способность брать на себя ответственность за сложные технические и визуальные проблемы • Портфолио, демонстрирующее соответствующую работу в области технического арта Будет плюсом: • Знание VFX • Знание освещения • Опыт работы с процедурными рабочими процессами • Опыт работы с Substance Designer или другими инструментами на основе нод • Знакомство с HLSL • Знакомство с GLSL • Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya • Опыт тесной работы как с художниками, так и с программистами • Опыт наставничества художников • Опыт определения лучших технических практик
Что мы предлагаем: • Возможность работать над Frostpunk 1886 • Производственная среда Unreal Engine 5 • Работа над материалами, шейдерами, рендерингом, оптимизацией и инструментами технического арта • Сотрудничество с художниками, программистами, техническими директорами, арт-лидами и QA • Возможность влиять на рабочие процессы технического арта и производственные стандарты
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал