Детали вакансии
Разработка игр
Синьор
Гибрид
Полная занятость
Английский
Oct 6

Старший технический художник (11 Bit Studios)

Старший технический художник для Frostpunk 1886 в 11 bit studios. Полная занятость, гибридный формат (2 дня удаленно в неделю) в Варшаве, Польша. Создание шейдеров и инструментов в Unreal Engine 5.

11 bit studios ищет старшего технического художника для присоединения к команде Frostpunk 1886. Роль сосредоточена на создании высококачественных материалов и технических арт-решений, разработке шейдеров и инструментов в Unreal Engine 5, а также обеспечении оптимизации и готовности ассетов к производству. Вы будете тесно работать с художниками, арт-лидами, техническими директорами, программистами и QA, сочетая визуальное качество с надежной технической реализацией и производительностью. Обязанности: • Создание высококачественных материалов и шейдеров в Unreal Engine 5 • Создание и поддержка инструментов на основе Blueprint и кода для арт-команды • Создание и обновление документации по инструментам, рабочим процессам и ограничениям движка • Поддержка оптимизации, профилирования и отладки конечного продукта • Обеспечение соответствия ассетов техническим и производственным требованиям • Сотрудничество с арт-лидами, техническими директорами, программистами и QA • Решение технических и визуальных производственных задач

Требуемые навыки: • Хорошее знание материалов и рабочих процессов затенения в Unreal Engine • Глубокое понимание конвейера рендеринга Unreal Engine 5 • Сильное понимание PBR и пост-обработки • Опыт использования Blueprint для инструментов или систем, поддерживающих геймплей • Практический подход к решению технических проблем • Хорошее понимание оптимизации • Как минимум один выпущенный проект или завершенный коммерческий проект • Портфолио, демонстрирующее соответствующий опыт в техническом арте Желательно: • Знание VFX или освещения • Опыт работы с процедурными рабочими процессами, такими как Substance Designer или другими нодовыми инструментами • Знакомство с языками шейдеров, такими как HLSL или GLSL • Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya • Опыт тесного взаимодействия как с художниками, так и с программистами

Что мы предлагаем: • Гибкий график работы • Гибридный формат: 3 дня в офисе и 2 дня из дома • Дополнительный пул удаленных рабочих дней в течение года • 20 или 26 дней полностью оплачиваемого отпуска • Частная медицинская страховка • Психологическая поддержка и забота • Спортивные льготы Multisport • Бюджет на обучение команды • Офисная библиотека • Международная рабочая среда • Бюджет на переезд для кандидатов из-за рубежа • Посещение мероприятий по разработке игр • Реферальная программа • Ежегодные корпоративные мероприятия • Фирменная продукция компании • Офис, дружелюбный к собакам • Собственный тренажерный зал • Парковка для автомобилей и велосипедов • Зона отдыха с видео, настольными и аркадными играми

Польша
technical art
3ds Max
Shaders
GLSL
Optimization
Maya
HLSL
Blender
Blueprints
Substance Designer
Materials
PBR
Unreal Engine

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Художник по материалам

Художник по материалам (Middle/Senior) в SURFSIDE 3D, удаленно, полная занятость. Требуется опыт работы с Substance Designer/Painter и сильное портфолио.

S
SURFSIDE 3D

UI/UX-дизайнер для студии разработки игр

Студия разработки игр в Минске ищет UI/UX-дизайнера в штатную команду: игровые интерфейсы, креативы для SMM и ASO. Нужно портфолио, мобильный UI, гайдлайны по дизайну и обработка материалов с помощью ИИ. Удаленно, зарплата по договоренности.

N
NDA