Детали вакансии
Разработка игр
Синьор
Гибрид
Полная занятость
Английский
Nov 2

Старший / Эксперт Технический Художник (11 Bit Studios)

Старший/экспертный технический художник для Frostpunk 1886 в 11 Bit Studios. Полная занятость, гибридный формат, Варшава, Польша. Создание шейдеров и инструментов в UE5, оптимизация ассетов.

Мы ищем старшего/экспертного технического художника, который поможет нам создавать высококачественные материалы и технические арт-решения для Frostpunk 1886. Вы будете тесно работать с художниками и программистами, создавать шейдеры и инструменты в UE5, а также помогать поддерживать ассеты в оптимизированном и готовом к производству состоянии. Обязанности: • Создание высококачественных материалов и шейдеров в UE5 • Создание и поддержка инструментов на основе Blueprint и кода для команды художников • Создание и обновление документации по инструментам, рабочим процессам и ограничениям движка • Помощь в оптимизации, профилировании и отладке в финальном продукте • Работа с арт-лидами, техническими директорами, программистами и QA для обеспечения соответствия ассетов техническим требованиям

Необходимые навыки: • Хорошее знание материалов и рабочих процессов шейдинга в UE • Глубокое понимание конвейера рендеринга UE5, включая PBR и постобработку • Опыт работы с Blueprint в UE для инструментов или систем поддержки геймплея • Практический подход к решению проблем и хорошее понимание оптимизации • Как минимум один выпущенный проект или завершенный коммерческий проект • Глубокие, проверенные в производстве знания материалов, шейдеров и рендеринга UE5 • Опыт проектирования масштабируемых рабочих процессов для материалов, шейдеров и технического искусства • Сильное понимание производительности GPU, профилирования и оптимизации • Способность брать на себя ответственность за сложные технические и визуальные проблемы и доводить их до решения • Опыт наставничества других художников и определения технических лучших практик Желательно: • Знание VFX или освещения • Опыт работы с процедурными рабочими процессами (например, Substance Designer или другие инструменты на основе узлов) • Знакомство с языками шейдеров, такими как HLSL или GLSL • Опыт работы с 3D-программным обеспечением, таким как Blender, 3ds Max или Maya • Опыт тесного взаимодействия с художниками и программистами

Что мы предлагаем: • Психологическая поддержка / забота • Частный медицинский пакет • Мультиспорт • Бюджет на обучение команды • Библиотека в офисе • Рядом со станциями метро Stadion Narodowy и Dworzec Wschodni • Дружелюбно к собакам • Тренажерный зал в офисе • Без дресс-кода • Парковка для автомобилей и велосипедов • Зона отдыха • Видео, настольные и аркадные игры • Гибкий график работы • Гибридная работа (3 дня из офиса, 2 дня из дома + дополнительный пул удаленных дней в год) • 20 или 26 дней полностью оплачиваемого отпуска • Международная рабочая среда • Участие в игровых мероприятиях • Бюджет на переезд для кандидатов из-за рубежа • Реферальная программа • Ежегодные корпоративные мероприятия • Мерч / сувениры

Польша
VFX
technical art
Lighting
3ds Max
Shaders
GLSL
Optimization
Maya
HLSL
Blender
Unreal Engine 5
Blueprints
Substance Designer
Materials
PBR

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Middle Gameplay Developer (Outward Studio)

Присоединяйтесь к Outward Studio в качестве разработчика игрового процесса среднего уровня для неназванного мультиплеерного проекта уровня AA. Удаленно, полная занятость. Работа над основными игровыми механиками с использованием Unreal Engine.

O
Outward Studio

Художник по материалам

Художник по материалам (Middle/Senior) в SURFSIDE 3D, удаленно, полная занятость. Требуется опыт работы с Substance Designer/Painter и сильное портфолио.

S
SURFSIDE 3D

Старший технический художник (11 Bit Studios)

Старший технический художник для Frostpunk 1886 в 11 bit studios. Полная занятость, гибридный формат (2 дня удаленно в неделю) в Варшаве, Польша. Создание шейдеров и инструментов в Unreal Engine 5.

Польша
1
11 bit studios