Детали вакансии
Разработка игр
Мидл
Удаленка
Русский
Возможно, устарела
Sep 2
Вакансия опубликована больше месяца назад — возможно, она уже неактуальна

Middle-художник по текстурам

DreamVR ищет Middle-художника по текстурам для амбициозного игрового проекта в стиле ретрофутуризм (реализм). Работа включает текстурирование ассетов в Unreal Engine 5, PBR Metallic/Roughness, Layered Materials. Зарплата по итогам собеседования.

DreamVR ищет талантливого художника на позицию Middle Texture Artist для участия в амбициозном проекте в стиле ретрофутуризм (реализм). Обязанности: - Текстурирование ассетов различной сложности (от небольших пропов до крупных архитектурных форм). Unreal Engine 5. Мы используем PBR-воркфлоу Metallic/Roughness со слоистыми материалами (Layered Materials) (если вы не знакомы с LM, но есть опыт в классическом текстурировании, мы поможем вам это освоить). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в именовании, структурировании и хранении созданного контента. - Проверка собственной работы с помощью интегрированных в проект валидаторов. - Поддержание общего стиля проекта. - Тесное взаимодействие с арт-лидом проекта.

Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D-ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, цветовая глубина/битность и т.д.) - Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом. - Умение проверять UV, давать обратную связь / указывать на проблемные зоны. - Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом. - Владение Adobe Photoshop или аналогичным 2D-редактором графики. - Визуальная насмотренность и желание понимать, как работают материалы, умение собирать референсы. - Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропы, транспортные средства, архитектурные сооружения, hard-surface, органические поверхности). - Умение адекватно оценивать время на задачу. - Хорошие коммуникативные навыки: умение ясно, спокойно и дружелюбно доносить свое видение или обратную связь. Также адекватно воспринимать обратную связь. - Опыт работы в роли Texture / Material Artist от 2 лет. - Обязательное наличие актуального портфолио. Будет плюсом: - Навыки и опыт работы с 2D / 3D - Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5 - Умение создавать UV в Rizom UV или любом пакете для создания 3D-контента. - Опыт работы с таск-трекерами (предпочтительно Jira). - Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub). - Базовый английский для чтения и понимания технической документации. - Наличие мощного ПК (для удаленной работы).

Форматы работы: офис/удаленно. - Гибкое начало рабочего дня с 9 до 12 (МСК). - Возможность реализовывать смелые решения - Зарплата по итогам собеседования - Опытная сплоченная команда

Substance Painter
Layered Materials
3D texturing
2D
Texel Density
Adobe Photoshop
GitHub
UDIMM
Plastic SCM
Rizom UV
UV
Substance Designer
Jira
Perforce
PBR
Unreal Engine
3D

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Миддл+ 2D-художник-универсал

Astro Cat Studio ищет миддл+ 2D-художника-универсала для R&D для разработки визуального направления, создания 2D-арта и UI, а также работы с AI-инструментами. Полная занятость, полностью удаленная работа, по всему миру.

A
Astro Cat

Художник по материалам

Художник по материалам (Middle/Senior) в SURFSIDE 3D, удаленно, полная занятость. Требуется опыт работы с Substance Designer/Painter и сильное портфолио.

S
SURFSIDE 3D

Художник по уровням (Godot)

90 000 ₽

Студия разработки игр ищет опытного художника по уровням для ПК-проектов на Godot. Полная занятость, удаленно. Зарплата: 60 000–90 000 руб.

N
NDA