Middle-художник по текстурам
DreamVR ищет Middle-художника по текстурам для амбициозного игрового проекта в стиле ретрофутуризм (реализм). Работа включает текстурирование ассетов в Unreal Engine 5, PBR Metallic/Roughness, Layered Materials. Зарплата по итогам собеседования.
DreamVR ищет талантливого художника на позицию Middle Texture Artist для участия в амбициозном проекте в стиле ретрофутуризм (реализм). Обязанности: - Текстурирование ассетов различной сложности (от небольших пропов до крупных архитектурных форм). Unreal Engine 5. Мы используем PBR-воркфлоу Metallic/Roughness со слоистыми материалами (Layered Materials) (если вы не знакомы с LM, но есть опыт в классическом текстурировании, мы поможем вам это освоить). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в именовании, структурировании и хранении созданного контента. - Проверка собственной работы с помощью интегрированных в проект валидаторов. - Поддержание общего стиля проекта. - Тесное взаимодействие с арт-лидом проекта.
Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D-ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, цветовая глубина/битность и т.д.) - Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом. - Умение проверять UV, давать обратную связь / указывать на проблемные зоны. - Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом. - Владение Adobe Photoshop или аналогичным 2D-редактором графики. - Визуальная насмотренность и желание понимать, как работают материалы, умение собирать референсы. - Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропы, транспортные средства, архитектурные сооружения, hard-surface, органические поверхности). - Умение адекватно оценивать время на задачу. - Хорошие коммуникативные навыки: умение ясно, спокойно и дружелюбно доносить свое видение или обратную связь. Также адекватно воспринимать обратную связь. - Опыт работы в роли Texture / Material Artist от 2 лет. - Обязательное наличие актуального портфолио. Будет плюсом: - Навыки и опыт работы с 2D / 3D - Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5 - Умение создавать UV в Rizom UV или любом пакете для создания 3D-контента. - Опыт работы с таск-трекерами (предпочтительно Jira). - Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub). - Базовый английский для чтения и понимания технической документации. - Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
Форматы работы: офис/удаленно. - Гибкое начало рабочего дня с 9 до 12 (МСК). - Возможность реализовывать смелые решения - Зарплата по итогам собеседования - Опытная сплоченная команда
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал