Middle-художник по окружению (Vanguard)
Middle-художник по окружению (Vanguard) для кооперативного шутера от первого лица на Unreal Engine. Удалённый фриланс, оформление/освещение strike-карты, оптимизация до 60 FPS. Оплачиваемая тестовая комната 150–400 USD.
Vanguard — это кооперативный шутер от первого лица, разрабатываемый в Unreal Engine 5.8 с целью создания вертикального слайса. Художник по окружению будет оформлять и освещать существующую одиночную strike-карту с тремя боевыми комнатами, соединяющими коридорами, ареной босса и небольшой комнатой-оружейной, используемой в качестве фона главного меню. Предоставляется опциональная модульная sci-fi библиотека kitbash. Коридоры открыты для предложений по расширению, а геймплейные объёмы арены заблокированы. Освещение — один из главных результатов работы с использованием Lumen и Ultra Dynamic Sky. Готовая локация должна сохранять 60 FPS при 1080p на GPU класса 3060 во время боя и быть сдана непосредственно в движке как контент проекта. Обязанности: • Оформлять и доводить до полировки существующие окружения strike-карты • Собирать окружения с использованием модульных sci-fi наборов • Расширять и улучшать соединяющие коридоры там, где это уместно • Сохранять заблокированные геймплейные объёмы в пространствах арены • Отвечать за полный проход по освещению с использованием Lumen и Ultra Dynamic Sky • Создавать и полировать окружение оружейной, используемое в качестве фона главного меню • Оптимизировать производительность окружения и освещения для 60 FPS при 1080p на GPU класса 3060 во время боя • Сдавать выполненную работу непосредственно внутри проекта Unreal Engine • Работать асинхронно в соответствии с согласованными этапами
Требуемые навыки: • Портфолио с внутриигровыми Unreal Engine turntables или видео • Сильные навыки сборки и оформления окружения с использованием модульных наборов • Способность самостоятельно отвечать за освещение окружения • Опыт работы с Unreal Engine 5.8 • Опыт работы с Git и Git LFS • Способность работать удалённо и асинхронно • Понимание оптимизации окружения в реальном времени и ограничений производительности Будет плюсом: • Один выпущенный или почти выпущенный игровой проект • Опыт работы с sci-fi окружениями • Опыт работы над окружениями для FPS • Опыт проектирования переходов и коридоров вокруг заблокированных геймплейных пространств
Удалённое сотрудничество по всему миру Фриланс-сотрудничество на основе этапов Гибкая почасовая ставка или ставка за этап Оплачиваемая тестовая комната перед основным сотрудничеством Фиксированная компенсация 150–400 USD за тестовую комнату Оплата теста по факту сдачи независимо от результата Существующая модульная sci-fi библиотека kitbash доступна для производства Творческая свобода предлагать расширения коридоров
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал