Детали вакансии
Разработка игр
Мидл
Удаленка
Английский
Возможно, устарела
Aug 29
Вакансия опубликована больше месяца назад — возможно, она уже неактуальна

Middle-художник по окружению (Vanguard)

Middle-художник по окружению (Vanguard) для кооперативного шутера от первого лица на Unreal Engine. Удалённый фриланс, оформление/освещение strike-карты, оптимизация до 60 FPS. Оплачиваемая тестовая комната 150–400 USD.

Vanguard — это кооперативный шутер от первого лица, разрабатываемый в Unreal Engine 5.8 с целью создания вертикального слайса. Художник по окружению будет оформлять и освещать существующую одиночную strike-карту с тремя боевыми комнатами, соединяющими коридорами, ареной босса и небольшой комнатой-оружейной, используемой в качестве фона главного меню. Предоставляется опциональная модульная sci-fi библиотека kitbash. Коридоры открыты для предложений по расширению, а геймплейные объёмы арены заблокированы. Освещение — один из главных результатов работы с использованием Lumen и Ultra Dynamic Sky. Готовая локация должна сохранять 60 FPS при 1080p на GPU класса 3060 во время боя и быть сдана непосредственно в движке как контент проекта. Обязанности: • Оформлять и доводить до полировки существующие окружения strike-карты • Собирать окружения с использованием модульных sci-fi наборов • Расширять и улучшать соединяющие коридоры там, где это уместно • Сохранять заблокированные геймплейные объёмы в пространствах арены • Отвечать за полный проход по освещению с использованием Lumen и Ultra Dynamic Sky • Создавать и полировать окружение оружейной, используемое в качестве фона главного меню • Оптимизировать производительность окружения и освещения для 60 FPS при 1080p на GPU класса 3060 во время боя • Сдавать выполненную работу непосредственно внутри проекта Unreal Engine • Работать асинхронно в соответствии с согласованными этапами

Требуемые навыки: • Портфолио с внутриигровыми Unreal Engine turntables или видео • Сильные навыки сборки и оформления окружения с использованием модульных наборов • Способность самостоятельно отвечать за освещение окружения • Опыт работы с Unreal Engine 5.8 • Опыт работы с Git и Git LFS • Способность работать удалённо и асинхронно • Понимание оптимизации окружения в реальном времени и ограничений производительности Будет плюсом: • Один выпущенный или почти выпущенный игровой проект • Опыт работы с sci-fi окружениями • Опыт работы над окружениями для FPS • Опыт проектирования переходов и коридоров вокруг заблокированных геймплейных пространств

Удалённое сотрудничество по всему миру Фриланс-сотрудничество на основе этапов Гибкая почасовая ставка или ставка за этап Оплачиваемая тестовая комната перед основным сотрудничеством Фиксированная компенсация 150–400 USD за тестовую комнату Оплата теста по факту сдачи независимо от результата Существующая модульная sci-fi библиотека kitbash доступна для производства Творческая свобода предлагать расширения коридоров

Lighting
Modular Kits
Ultra Dynamic Sky
Optimization
Git LFS
Git
FPS
Lumen
Environment Art
Sci-fi
Game Development
Unreal Engine

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Миддл+ 2D-художник-универсал

Astro Cat Studio ищет миддл+ 2D-художника-универсала для R&D для разработки визуального направления, создания 2D-арта и UI, а также работы с AI-инструментами. Полная занятость, полностью удаленная работа, по всему миру.

A
Astro Cat

Художник по материалам

Художник по материалам (Middle/Senior) в SURFSIDE 3D, удаленно, полная занятость. Требуется опыт работы с Substance Designer/Painter и сильное портфолио.

S
SURFSIDE 3D

Художник по уровням (Godot)

90 000 ₽

Студия разработки игр ищет опытного художника по уровням для ПК-проектов на Godot. Полная занятость, удаленно. Зарплата: 60 000–90 000 руб.

N
NDA