Художник по свету
Художник по свету для игрового проекта «Царевна» в студии WATT. Удаленно/гибридно, Москва. Создание атмосферного освещения в Unreal Engine.
Мы ищем художника, который сможет создавать атмосферное, выразительное освещение, подчеркивающее художественный стиль игры и улучшающее визуальное повествование. Задачи: • Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine. • Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов. • Настройка света, теней, отражений и пост-обработки. • Взаимодействие с художниками по уровням и другими членами команды. • Оптимизация освещения для проектов реального времени. • Соблюдение внутренних сроков и ежедневная отчетность.
• Опыт работы художником по свету в игровых или смежных проектах. • Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно). • Владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass. • Понимание композиции, цвета, контраста и визуального повествования. • Знание PBR и принципов оптимизации освещения. • Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков. Желательно: • Опыт работы с пост-обработкой и цветокоррекцией. • Знание процедурных инструментов. • Участие в разработке визуальных гайдлайнов.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал