Детали вакансии
Ведущий / Старший дизайнер уровней для пошаговой RPG
Ищем ведущего / старшего дизайнера уровней для пошаговой тактической RPG, сочетающей элементы XCOM и Fallout. Фокус на экспертизе и видении, а не на ручной работе. Зарплата обсуждается.
Мы разрабатываем атмосферную пошаговую тактическую RPG с элементами исследования, нелинейности и глубоким нарративом. Игра сочетает классические пошаговые тактические бои в стиле XCOM с духом постапокалиптического мира в стиле Fallout. Мы ищем опытного дизайнера уровней, который: - Обладает значительным опытом создания уровней для пошаговых тактических игр и/или CRPG в духе XCOM, Fallout, Jagged Alliance, Shadowrun, Battle Brothers, Wartales и подобных проектов. - Участвовал в выпущенных проектах этого жанра (желательно нескольких). - Готов взять на себя полную ответственность за дизайн уровней всей игры. - Будет работать с командой: ставить задачи, утверждать концепции, проводить ревью уровней и обеспечивать целостность геймплея и атмосферы.
Ключевые требования: - Глубокое понимание того, как работает хороший дизайн уровней в пошаговых тактических и ролевых играх (интересные тактические ситуации, вертикальность, система укрытий, темп исследования, нелинейность, повествование через окружение и т.д.). - Опыт работы в команде и способность руководить направлением дизайна уровней. - Готовность и способность нести ответственность за качество уровней проекта в целом. Что прислать вместе с резюме: Пожалуйста, сразу укажите в сопроводительном письме проекты, в которых вы участвовали в качестве дизайнера уровней. Желательно с кратким описанием вашего вклада в дизайн уровней каждого проекта.
Зарплата зависит от опыта и навыков, обсуждается с каждым кандидатом.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал