Детали вакансии
Разработка игр
Тимлид
Удаленка
Полная занятость
Английский
Oct 30

ВЕДУЩИЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕР (NEKKI) SPINE

Ведущий технический левел-дизайнер для SPINE (игра на UE5) в Nekki, удаленно, контракт, зарплата negotiable.

Nekki — студия разработки игр с более чем 20-летним опытом. Мы создаем игры для мобильных устройств, ПК и консолей, уделяя внимание качеству продукта и игровому опыту. Серии Shadow Fight и Vector были загружены более 1 миллиарда раз, и мы продолжаем развивать и поддерживать эти франшизы. В то же время мы создаем новые проекты: SPINE и Fight Me. SPINE создается на Unreal Engine 5 и сосредоточена на кинематографичных перестрелках в стиле ган-фу. Это экшен от третьего лица с полным набором функций для ПК, включая глубокий сюжет, уникальный сеттинг, катсцены, интересных врагов, запоминающихся боссов, прокачку персонажа и, самое главное, захватывающие бои с широким арсеналом огнестрельного оружия. Обязанности: • Руководить командой технических левел-дизайнеров: планировать нагрузку, распределять задачи и оценивать качество их работы • Помогать сотрудникам расти через регулярные встречи один на один, обратную связь, планы развития и наставничество в команде • Налаживать бесперебойный процесс взаимодействия с другими отделами: с левел-артистами, левел-дизайнерами и нарративными дизайнерами на каждом этапе создания уровней, а также с программистами при разработке инструментов • Выявлять коренные причины повторяющихся производственных проблем и инициировать разработку недостающих инструментов • Переводить потребности дизайнеров в технические требования и совместно с программистами доводить их до решения • Поддерживать документацию в актуальном состоянии и помогать команде осваивать инструменты • Контролировать техническое качество уровней: коллизии, стриминг, настройку игровых событий и так далее

Требуемые навыки: • 3+ года опыта в производстве игровых уровней, включая практический опыт с технической стороной • Опыт руководства командой из 3 и более человек или опыт наставничества • Опыт самостоятельной реализации механик и систем для уровней в Blueprints или C++ (опыт на других языках программирования приемлем) • Опыт работы с инструментами создания уровней UE5: Level Streaming и World Partition (Data Layers, HLOD, One File Per Actor), Level Instances, Packed Level Actors и так далее • Понимание основ левел-дизайна • Свободное владение русским языком обязательно Желательно: • Опубликованный ПК или консольный проект • Опыт разработки инструментов редактора: Editor Utility Widgets, Python в UE, C++ • Опыт профилирования и оптимизации уровней для консолей • Опыт работы над экшн-играми от третьего лица

Контракт, Удаленно, Зарплата negotiable

Profiling
C++
Python
World Partition
Level Design
Mentoring
Unreal Engine 5
Blueprints
Level Streaming
Editor tools

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Старший 3D-аниматор персонажей (Nekki) - SPINE

Старший 3D-аниматор персонажей для SPINE (Unreal Engine 5) в Nekki. Удаленный контракт. Анимация персонажей, работа с motion capture. Требуется опыт от 2 лет, знание Maya, свободное владение русским языком.

N
Nekki

Старший 3D-аниматор персонажей (Nekki) SPINE

Старший 3D-аниматор персонажей для игрового проекта SPINE (ПК/Консоли) в Nekki, удаленная работа по контракту, зарплата договорная.

N
Nekki

Мидл/Сеньор 2D Spine-аниматор

Мидл/Сеньор 2D Spine-аниматор для игровых катсцен и персонажей: риггинг, меши, IK, анимация, оптимизация, удаленно, частичная занятость.

T
TopHouse