Детали вакансии
Гейм-дизайн
Тимлид
Удаленка
Английский
Oct 30

РУКОВОДИТЕЛЬ ОТДЕЛА АНИМАЦИИ (NEKKI) SPINE

Руководитель отдела анимации для ПК/консольного проекта SPINE в Nekki. Удаленный контракт, зарплата по договоренности. Требуется 5+ лет опыта в анимации, Unreal Engine 5, Maya.

Nekki — студия разработки игр с более чем 20-летним опытом, ориентированная на качество продукта и игровой опыт в жанрах экшн. Nekki также является создателем Cascadeur — программного обеспечения для создания реалистичной боевой анимации в фильмах и играх. В настоящее время мы ищем руководителя отдела анимации, который возглавит направление анимации для ПК/консолей, включая тесную работу с командой аниматоров над нашим флагманским проектом – SPINE. SPINE создается на Unreal Engine 5 и сосредоточен на кинематографичных перестрелках в стиле ган-фу. Это экшен от третьего лица с полным набором функций для ПК, включая глубокий сюжет, уникальный сеттинг, кат-сцены, интригующих врагов, запоминающихся боссов, прокачку персонажа и, самое главное, захватывающие бои с широким арсеналом огнестрельного оружия. Обязанности: Управлять командами аниматоров, проводя регулярные оценки производительности, предоставляя конструктивную обратную связь и поддерживая профессиональное развитие; Тесно сотрудничать с тимлидами, направляя их и развивая их профессионализм и лидерские навыки в анимации; Тесно взаимодействовать с кросс-функциональными командами в различных отделах проекта, ища способы оптимизации производства анимаций; Мониторить индустрию в поисках новых технологий и подходов, которые могут помочь студии в производстве анимаций; Работать в качестве эксперта по анимации с геймдизайнерами, чтобы помочь командам разрабатывать необходимые функции, включая 3C (персонаж, камера, управление), боевые системы, анимацию оружия и т.д.; Работать с продюсерами и арт-дирекцией для определения производственного плана, разбивки задач для команды, расстановки приоритетов и контроля прогресса; Проверять анимации проекта на соответствие требованиям геймплея, стиля и качества, а также обратной связи; Решать проблемы, связанные с анимацией, улучшать пайплайны и инструменты анимации, оптимизировать рабочие процессы для повышения эффективности команды.

Требуемые навыки: 5+ лет опыта в анимации персонажей для видеоигр; Опыт работы над проектами класса AA/AAA; Подтвержденный опыт руководства и наставничества больших команд аниматоров (10+ аниматоров); Сильное понимание различных систем и подходов к анимации, от ключевых кадров до графов анимации, захвата движения и т.д.; Свободное владение Autodesk Maya и Unreal Engine 5; Отличные навыки решения проблем и коммуникации; Хорошее знание английского языка; Свободное владение русским языком обязательно. Приветствуется: Знание Cascadeur будет большим плюсом.

Spine
PC/Console
Maya
Unreal Engine 5
Animation
Cascadeur

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Middle Technical Level Designer (Nekki)

Мидл-технический левел-дизайнер для SPINE (UE5 beat'em'up) в Nekki. Удаленная работа по контракту. Использование Blueprints, сотрудничество с дизайнерами.

N
Nekki

Руководитель отдела арта уровней

Руководитель отдела арта уровней с сильными навыками технического художника для ПК-проектов в студии разработки игр. Руководство визуальным качеством и пайплайнами команды арта уровней. Удаленно, по контракту.

N
NDA

Старший аниматор Spine

Старший аниматор Spine2D для удаленной контрактной работы в инди-студии, разрабатывающей слот-игры. Требуется высококачественная анимация персонажей и риггинг.

N
NDA