Детали вакансии
Разработка игр
Удаленка
Частичная занятость
Английский
Возможно, устарела
Aug 27
Вакансия опубликована больше месяца назад — возможно, она уже неактуальна

Инженер по геймплею

Sparrowhawk Games ищет инженера по геймплею на неполную занятость для создания жизнерадостной однопользовательской инди-метроидвании, превращая прототип в доказательство концепции. Удалённо. C++/Unreal Engine.

Sparrowhawk Games ищет универсального инженера на неполную занятость, чтобы помочь создать жизнерадостную однопользовательскую инди-метроидванию. Под руководством ветерана игровой индустрии из Великобритании с 20-летним опытом мы в течение следующих шести месяцев будем расширять существующий ранний прототип до проработанного доказательства концепции, ориентированного на радостные, приятные механики. Обязанности: Работать над геймплеем, ИИ, интерфейсом и внутренними инструментами разработки, чтобы прототипировать и итеративно улучшать ключевые функции. Тесно сотрудничать с гейм-директором, чтобы превращать концепции в плавные, интуитивные механики. Писать чистый, поддерживаемый код на C++, рассчитанный на быструю итерацию. Помогать определять объём игровых элементов и консультировать по технической архитектуре и эффективной реализации.

3+ года профессионального опыта работы с C++ в Unreal Engine. Как минимум 1 выпущенный проект. Сильные навыки решения проблем и отладки, а также отличное интуитивное понимание игровых механик.

Удалённая работа. Настоящая гибкость: непринуждённая рабочая атмосфера с массой свободы в выборе рабочих часов и открытой, коллаборативной командной структурой. Прагматичное руководство: планирование с учётом объёма, при наличии детальной концепции, направленное на исключение лишней работы и ненужных накладных расходов. Инклюзивная культура: только частичная занятость, чтобы люди с недугами или другими обязательствами могли совмещать работу с жизнью.

Gameplay
C++
AI
UI
Unreal Engine

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Старший инженер по рендерингу (Skybox Labs)

14 166 CA$

Старший инженер по рендерингу для совместной разработки AAA-проектов в SkyBox Labs. Зарплата 125 000–170 000 канадских долларов в год, полная занятость, гибридный формат в Бернаби, Канада. Работа над такими культовыми играми, как Minecraft и Destiny 2.

Канада
S
SkyBox Labs

Главный инженер C++ (Tobspr Games)

Главный инженер C++ для игры-симулятора фабрики, полная удаленная работа в Германии.

T
Tobspr Games

Художник по материалам

Художник по материалам (Middle/Senior) в SURFSIDE 3D, удаленно, полная занятость. Требуется опыт работы с Substance Designer/Painter и сильное портфолио.

S
SURFSIDE 3D