Инженер по геймплею
Sparrowhawk Games ищет инженера по геймплею на неполную занятость для создания жизнерадостной однопользовательской инди-метроидвании, превращая прототип в доказательство концепции. Удалённо. C++/Unreal Engine.
Sparrowhawk Games ищет универсального инженера на неполную занятость, чтобы помочь создать жизнерадостную однопользовательскую инди-метроидванию. Под руководством ветерана игровой индустрии из Великобритании с 20-летним опытом мы в течение следующих шести месяцев будем расширять существующий ранний прототип до проработанного доказательства концепции, ориентированного на радостные, приятные механики. Обязанности: Работать над геймплеем, ИИ, интерфейсом и внутренними инструментами разработки, чтобы прототипировать и итеративно улучшать ключевые функции. Тесно сотрудничать с гейм-директором, чтобы превращать концепции в плавные, интуитивные механики. Писать чистый, поддерживаемый код на C++, рассчитанный на быструю итерацию. Помогать определять объём игровых элементов и консультировать по технической архитектуре и эффективной реализации.
3+ года профессионального опыта работы с C++ в Unreal Engine. Как минимум 1 выпущенный проект. Сильные навыки решения проблем и отладки, а также отличное интуитивное понимание игровых механик.
Удалённая работа. Настоящая гибкость: непринуждённая рабочая атмосфера с массой свободы в выборе рабочих часов и открытой, коллаборативной командной структурой. Прагматичное руководство: планирование с учётом объёма, при наличии детальной концепции, направленное на исключение лишней работы и ненужных накладных расходов. Инклюзивная культура: только частичная занятость, чтобы люди с недугами или другими обязательствами могли совмещать работу с жизнью.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал