Детали вакансии
Гейм-дизайн
Русский
Возможно, устарела
Sep 14
Вакансия опубликована больше месяца назад — возможно, она уже неактуальна

Моделлер Blender

Ищем моделлера Blender для проекта с высокой нагрузкой (1-1,5 месяца) с началом осенью. Задача включает перенос интерьеров и зданий из 3ds Max в Blender для экспорта в UE. Требуется портфолио.

Перенос интерьеров и зданий из Max в Blender для экспорта в UE. Исходные файлы в Max необходимо извлечь и систематизировать. Интерьеры — это различные стоковые модели с отредактированными материалами Corona. Здания — экспортированные BIM-модели с множеством перекрывающихся технических слоев. Объем работ: - 40%: Перенос моделей и материалов, адаптация под игровой движок; - 30%: Ретопология, запекание нормалей; - 30%: Очистка BIM-моделей, разделение этажей, корректировка несоответствующих размеров и т.д.

Умение моделировать для сабдивижна без проблем, разворачивать UV и запекать текстуры. Самостоятельно распределять бюджет полигонов. Управлять проектом с множеством деталей. Портфолио обязательно. Требуются примеры ретопологии и запекания нормалей.

Продолжительность проекта: 1-1,5 месяца, начало осенью, завершение к Новому году. Высокая нагрузка.

subdivision
BIM
3ds Max
Blender
game engine
normal baking
Retopology
Unreal Engine

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

3D-художник / 3D-моделлер

Долгосрочное удаленное сотрудничество по созданию портретных 3D-фигурок по фотографиям. Требуется опыт работы с Blender, ZBrush, Meshy.

N
NDA

3D-моделлер (Low Poly/High Poly)

3D-моделлер в архитектурное бюро IND в Москве. Создание цифровых 3D-моделей зданий и городских элементов для Москомархитектуры с использованием 3ds Max/Maya/Blender и Unreal Engine.

Россия
I
IND

3D-художник (моделлер автомобилей и скинов)

Удаленная работа 3D-художника (моделлера автомобилей и скинов) для проекта в стиле GTA, полная занятость.

N
NDA