3D-моделлер (Blender / Unreal Engine)
Требуется 3D-моделлер для создания крупномасштабных городских 3D-моделей для интерактивных решений. Требуется опыт от 2 лет, владение Blender и знание PBR, UV, UDIM и оптимизации для Unreal Engine 5. Зарплата обсуждается, офис в Сколково, возможна удаленная работа.
Создание крупномасштабных 3D-моделей городской застройки для интерактивных решений. В обязанности входит LowPoly/HighPoly моделирование малых архитектурных форм, дорог с разметкой и объектов окружения; моделирование и подготовка объектов для крупномасштабных 3D-сцен; оптимизация геометрии (количество полигонов, вершин, нормалей); оптимизация Material ID; UV-развертка, UDIM, маппинг и работа с тайлингом; запекание текстур; создание ERM-текстур.
— опыт в 3D-моделировании от 2 лет; — опыт работы с игровым 3D-пайплайном; — уверенное владение Blender — обязательно; — знание Photoshop; — понимание PBR-материалов; — понимание принципов оптимизации моделей для Unreal Engine 5; — опыт работы с UV, UDIM и запеканием; — понимание ERM-текстур; — опыт моделирования крупных и сложных 3D-сцен; — знание Substance Painter / Unreal Engine 5 будет плюсом.
— Зарплата обсуждается по результатам собеседования и зависит от уровня; — современный офис в Сколково; — возможна удаленная работа в некоторых командах; — гибкое начало рабочего дня — можно начинать до 11:00 МСК; — крупномасштабные проекты и сложные 3D-сцены; — возможность брать дополнительные задачи и влиять на результат; — профессиональный и карьерный рост; — команда экспертов и современный стек технологий.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал