3D-художник по окружению (универсал) для игры на выживание на UE5
Ищем 3D-художника по окружению для игры на выживание на UE5. Обязанности: техническая подготовка геометрии, интеграция ассетов, автоматизация текстурирования и левел-арт. Удалённая работа, еженедельные выплаты в рублях или USDT.
Обязанности: - Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material ID, контроль плотности меша и полуавтоматическая оптимизация для высокого полигонажа. - Адаптация и интеграция ассетов: перенос купленных моделей (включая с маркетплейса Fab) в кастомный шейдер проекта, перестройка каналов текстур. - Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, модификация карт текстур с помощью готовых фильтров. - Левел-арт: художественная сборка сцен в UE5, построение композиции, настройка атмосферы.
- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5. - Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности меша, работа с готовыми шейдерами). - Готовность работать быстро в рамках прототипного пайплайна без моделирования с нуля.
Удалённая работа. Выплаты каждую неделю в рублях или USDT.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал