3D-художник по окружению (генералист / универсал) для survival-игры на UE5
3D-художник по окружению (генералист/универсал) для survival-игры на UE5. Обязанности: подготовка геометрии, интеграция ассетов, автоматизация текстурирования, левел-арт. Удалённо, еженедельные выплаты в RUB или USDT.
Обязанности: - Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material ID, контроль плотности сетки и полуавтоматическая оптимизация при высоком количестве полигонов. - Адаптация и интеграция ассетов: перенос приобретённых моделей (в том числе с маркетплейса Fab) на кастомный шейдер проекта, перестройка текстурных каналов. - Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт с помощью заранее созданных фильтров. - Левел-арт для локаций: художественная сборка сцен в UE5, построение композиции, настройка атмосферы.
- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5. - Понимание пайплайна оптимизации (упаковка текстурных каналов, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами). - Готовность работать быстро в рамках прототипного пайплайна без моделирования с нуля.
Удалённая работа. Еженедельные выплаты в RUB или USDT.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал