3D-аниматор / риггер (Middle+)
3D-аниматор/риггер (Middle+) для One Way Home — мрачного кинематографичного пазл-платформера на Unreal Engine 5. Удалённо по всему миру. Оплата по результатам интервью/опыта.
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который путешествует по сюрреалистичному, искажённому миру. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D-аниматора/риггера (Middle+), чтобы оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четвероногих существ, многолапых отродий и деформированных гигантов. Обязанности: - Риггинг и скиннинг: создавать надёжные, готовые к интеграции анимационные риги для разнообразных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографических пропсов. - Анимация персонажей: создавать высококачественную анимацию с ручной простановкой ключей (idle, передвижение, скрытность, взаимодействие с тяжёлыми объектами, боевые состояния), которая ясно передаёт вес, напряжение и страх. - Анимация существ: разрабатывать уникальные стили и паттерны движения для сюрреалистичных монстров и четвероногих существ, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. - Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистые данные для дальнейшей работы. - Сотрудничество: тесно работать с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы ригов или анимаций во время интеграции в игру.
Опыт: не менее 3 лет профессионального опыта работы аниматором/риггером в игровой разработке (хотя бы один выпущенный или активно находящийся в разработке 3D-проект). Софт: профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. Понимание пайплайна UE5: чёткое знание того, как работает анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархиям костей, IK-системам, ретаргетингу). Вам не нужно вручную проверять всё в блендспейсах — для этого в проекте есть технический аниматор, — но вы должны говорить с ним на одном языке. Анатомия и биомеханика: глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как сделать существо пугающим только за счёт того, как оно несёт вес своего тела. Универсальность: способность переключаться между реалистичной человеческой физикой и неестественным, жутким движением монстров. Портфолио: актуальный шоурил, демонстрирующий высококачественную анимацию с ручной простановкой ключей, локомоцию существ и примеры сложных ригов персонажей. Будет плюсом: - Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
Полностью удалённая работа с гибким графиком из любой точки мира. Возможность напрямую влиять на финальный вид и атмосферу качественного, оригинального инди-хоррора с уже сформировавшимся сообществом. Классная, увлечённая команда без удушающей корпоративной бюрократии. Рыночная зарплата.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал