Детали вакансии
Разработка игр
Мидл
Удаленка
Русский
Возможно, устарела
Sep 9
Вакансия опубликована больше месяца назад — возможно, она уже неактуальна

3D-аниматор / риггер (Middle+)

3D-аниматор/риггер (Middle+) для One Way Home — мрачного кинематографичного пазл-платформера на Unreal Engine 5. Удалённо по всему миру. Оплата по результатам интервью/опыта.

One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который путешествует по сюрреалистичному, искажённому миру. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D-аниматора/риггера (Middle+), чтобы оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четвероногих существ, многолапых отродий и деформированных гигантов. Обязанности: - Риггинг и скиннинг: создавать надёжные, готовые к интеграции анимационные риги для разнообразных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографических пропсов. - Анимация персонажей: создавать высококачественную анимацию с ручной простановкой ключей (idle, передвижение, скрытность, взаимодействие с тяжёлыми объектами, боевые состояния), которая ясно передаёт вес, напряжение и страх. - Анимация существ: разрабатывать уникальные стили и паттерны движения для сюрреалистичных монстров и четвероногих существ, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. - Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистые данные для дальнейшей работы. - Сотрудничество: тесно работать с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы ригов или анимаций во время интеграции в игру.

Опыт: не менее 3 лет профессионального опыта работы аниматором/риггером в игровой разработке (хотя бы один выпущенный или активно находящийся в разработке 3D-проект). Софт: профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. Понимание пайплайна UE5: чёткое знание того, как работает анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархиям костей, IK-системам, ретаргетингу). Вам не нужно вручную проверять всё в блендспейсах — для этого в проекте есть технический аниматор, — но вы должны говорить с ним на одном языке. Анатомия и биомеханика: глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как сделать существо пугающим только за счёт того, как оно несёт вес своего тела. Универсальность: способность переключаться между реалистичной человеческой физикой и неестественным, жутким движением монстров. Портфолио: актуальный шоурил, демонстрирующий высококачественную анимацию с ручной простановкой ключей, локомоцию существ и примеры сложных ригов персонажей. Будет плюсом: - Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.

Полностью удалённая работа с гибким графиком из любой точки мира. Возможность напрямую влиять на финальный вид и атмосферу качественного, оригинального инди-хоррора с уже сформировавшимся сообществом. Классная, увлечённая команда без удушающей корпоративной бюрократии. Рыночная зарплата.

Creature Animation
Retargeting
Biomechanics
skinning
Anatomy
Rigging
Maya
Blender
Animation
IK
Unreal Engine

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

3D Аниматор Roblox

1 200 $

Полная или частичная занятость для 3D аниматора Roblox на быстрорастущий YouTube-канал. Зарплата $700-$1200 в месяц. Полная удаленная работа.

N
NDA

3D-аниматор Roblox (Blender)

1 250 $

Удаленный 3D-аниматор Roblox для YouTube-канала с короткими видео. Зарплата $750-$1250 в месяц. Полная или частичная занятость.

N
NDA

Старший 3D-аниматор персонажей (Nekki) - SPINE

Старший 3D-аниматор персонажей для SPINE (Unreal Engine 5) в Nekki. Удаленный контракт. Анимация персонажей, работа с motion capture. Требуется опыт от 2 лет, знание Maya, свободное владение русским языком.

N
Nekki