3D-аниматор / Риггер (Middle+)
Проект One Way Home, Unreal Engine 5. Ищем 3D-аниматора/риггера (Middle+) для кинематографичного платформера-головоломки. Удалённо, по всему миру. Риггинг, скиннинг, ручная анимация (hand-keyed) для гуманоидов и сюрреалистичных монстров. Зарплата по итогам собеседования/опыта.
One Way Home — мрачный кинематографичный платформер-головоломка о 12-летнем мальчике, путешествующем по сюрреалистичному, искажённому миру. Визуальный ориентир: глубокий, атмосферный полуреализм. Мы ищем сильного 3D-аниматора/риггера (Middle+), чтобы оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четвероногих существ, многоногих порождений и деформированных гигантов. Обязанности: - Риггинг и скиннинг: создание надёжных, готовых к интеграции анимационных ригов для разнообразных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропов. - Анимация персонажей: создание качественной ручной анимации (hand-keyed) (idle, передвижение, стелс, взаимодействие с тяжёлыми объектами, боевые состояния), которая чётко передаёт вес, напряжение и страх. - Анимация существ: разработка уникальных стилей и паттернов движения для сюрреалистичных монстров и четвероногих существ с балансом между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. - Подготовка к импорту: экспорт и передача анимаций в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистые данные для дальнейшей работы. - Сотрудничество: тесная работа с техническим аниматором, оперативное исправление технических нюансов рига или анимации во время интеграции в игру.
Что мы ожидаем от кандидата: - Опыт: 3+ года профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или активно находящийся в разработке 3D-проект). - Софт: профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. - Понимание пайплайна UE5: чёткое знание того, как работает пайплайн анимации в Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархиям костей, IK-системам, ретаргетингу). Вам не нужно вручную проверять всё в blend spaces — для этого в проекте есть технический аниматор, но вы должны говорить на одном языке. - Анатомия и биомеханика: глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как сделать существо пугающим только за счёт того, как оно распределяет вес тела. - Универсальность: способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественным, жутким движением монстра. - Портфолио: актуальный шоурил, демонстрирующий качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных ригов персонажей. Будет плюсом: - Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
Что мы предлагаем: - Полностью удалённую работу с гибким графиком из любой точки мира. - Возможность напрямую влиять на финальный вид и атмосферу качественного оригинального инди-хоррора с уже сформировавшимся сообществом. - Классную увлечённую команду без удушающей корпоративной бюрократии. - Рыночную зарплату.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал