Տեխնիկական նկարիչ/Խաղի դիզայներ (Unity, VFX)
Հեռավար աշխատանք Տեխնիկական նկարիչ/Խաղի դիզայներ (Unity, VFX) պաշտոնում, միջին մակարդակ, լրիվ դրույք, աշխատավարձը՝ 120000, ընկերությունը՝ Relocate:
Ստեղծել և ինտեգրել VFX մարտերի, միջավայրի և փոխազդեցությունների համար; կարգավորել լուսավորությունը և հետմշակումը Unity HDRP-ում; օպտիմիզացնել տեսարանները, լուսավորությունը և էֆեկտները ԱՀ կատարողականության համար; կարգավորել նյութերը, պրեֆաբները և նախագծի կոնֆիգուրացիաները; ստեղծել նյութեր զրոյից (Shader Graph, HLSL); աշխատել ծրագրավորողների, նկարիչների և խաղի դիզայներների հետ:
Փորձ որպես Տեխնիկական նկարիչ / VFX նկարիչ Unity-ում; գիտելիք VFX Graph և Particle System; փորձ HDRP լուսավորության հետ՝ ստվերներ, թխված և դինամիկ լուսավորություն, Light Probes և Reflection Probes; աշխատանք Shader Graph-ի, նյութերի և հետմշակման հետ; կարողություն գտնել կատարողականության խնդիրներ Profiler-ի և Frame Debugger-ի միջոցով; պորտֆոլիո VFX և լուսավորության օրինակներով ռեալիստիկ ոճում: Լրացուցիչ առավելություն՝ փորձ RPG կամ երրորդ անձի գործողությունների խաղերում; հիմնական C# և Unity բաղադրիչների ճարտարապետության ընկալում; փորձ HLSL, Houdini, Blender կամ Substance; փորձ մեծ տեսարանների և ԱՀ կառուցվածքների օպտիմիզացման մեջ; վստահ Git օգտագործում; փորձ դինամիկ օր-գիշեր ցիկլի հետ; փորձ UniStorm HDRP ակտիվի հետ: Լրացուցիչ հմտություններ՝ կատարողականության ախտորոշում, աշխատանք նախագծի սկզբնաղբյուր ֆայլերի հետ, հիմնական C# ընթերցում, տեխնիկական փաստաթղթեր:
Աշխատավարձ՝ 120000: Աշխատանքի վայրը՝ հեռավար: Զբաղվածություն՝ լրիվ դրույք:
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին