Ավագ տեխնիկական լուսավորման նկարիչ (Beffio)
Ավագ տեխնիկական լուսավորման նկարիչ AAA խաղերի համար Beffio-ում՝ համատեղ մշակման ստուդիա։ Լրիվ դրույքով, հեռավար՝ Եվրոպայում։ Պահանջվում է Unreal Engine-ի ուժեղ փորձ։
Beffio-ն մրցանակակիր համատեղ մշակման ստուդիա է, որն աշխատում է միջազգային հաճախորդների հետ՝ ներառյալ Square Enix-ը և Nike-ը։ Ստուդիան փնտրում է Ավագ տեխնիկական լուսավորման նկարիչ՝ Unreal Engine-ի ուժեղ փորձով և իրական ժամանակի լուսավորման, ռենդերինգի և միջավայրային համակարգերի խորը ընկալմամբ։ Դերը համատեղում է գեղարվեստական լուսավորման կատարումը տեխնիկական անսարքությունների վերացման հետ։ Դուք սերտորեն կաշխատեք գեղարվեստական ղեկավարների, լուսավորման նկարիչների, տեխնիկական նկարիչների և ինժեներների հետ՝ հասնելով բարձր տեսողական որակի՝ պահպանելով կատարողականությունը տեխնիկապես պահանջկոտ Unreal Engine նախագծերում։ Պարտականություններ՝ • Ստեղծել, կատարելագործել և վերացնել անսարքությունները իրական ժամանակի լուսավորման կարգավորումներում Unreal Engine-ում • Աշխատել դինամիկ օրվա ժամանակի լուսավորման համակարգերի հետ • Կարգավորել և հավասարակշռել Directional Light, Skylight, Sky Atmosphere, Skybox և Exponential Height Fog • Աշխատել Post Process Volumes, exposure և Local Exposure հետ • Օգտագործել Sequencer և Day Sequence Volumes՝ վերահսկելու լուսավորումը և օրվա ժամանակի պարամետրերը • Ախտորոշել լուսավորման, ռենդերինգի, էքսպոզիցիայի, ստվերների, մառախուղի, մթնոլորտի և կատարողականության խնդիրները • Աշխատել Lumen, Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances և light complexity հետ • Նավարկել Blueprints-ում՝ հասկանալու լուսավորման և միջավայրային համակարգերը և բացահայտելու հնարավոր խնդիրները • Աշխատել մակարդակների, ենթամակարդակների, World Partition, Data Layers և streaming հետ • Համագործակցել հաճախորդի կողմի գեղարվեստական, լուսավորման, տեխնիկական գեղարվեստի և ինժեներական թիմերի հետ
Պահանջվող հմտություններ՝ • Ուժեղ մասնագիտական փորձ իրական ժամանակի լուսավորման մեջ Unreal Engine-ում • Մասնագիտական նախապատմություն որպես լուսավորման նկարիչ, տեխնիկական լուսավորման նկարիչ, տեխնիկական նկարիչ, միջավայրի նկարիչ՝ լուսավորման ուղղվածությամբ կամ նմանատիպ դեր • Ուժեղ պորտֆոլիո կամ ռիլ, որը ցույց է տալիս իրական ժամանակի լուսավորման աշխատանք Unreal Engine-ում • Խորը ընկալում Unreal Engine լուսավորման աշխատանքային հոսքերի և ռենդերինգի հիմունքների մասին • Գործնական գիտելիքներ օրվա ժամանակի համակարգերի մասին • Ուժեղ ընկալում ուղիղ լուսավորման, skylight, մթնոլորտի, մառախուղի, էքսպոզիցիայի, հետմշակման և ստվերների մասին • Լավ գիտելիքներ Lumen-ի և դրա սահմանափակումների մասին աջակցվող հարթակներում • Գիտելիքներ Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances և light complexity մասին • Կարողություն նավարկելու Blueprints, Sequencer, World Partition և Data Layers • Ուժեղ ախտորոշիչ և տեխնիկական խնդիրների լուծման հմտություններ • Կարողություն բացահայտելու կատարողականության և ռենդերինգի խցանումները • Հստակ գրավոր անգլերեն • Հարմարավետ աշխատել լիովին հեռավար, հաճախորդի հետ առերես համատեղ մշակման միջավայրում Ցանկալի է՝ • Փորձ դինամիկ օրվա ժամանակի համակարգերի հետ • Փորձ մեծ բաց աշխարհի կամ կիսաբաց աշխարհի Unreal Engine նախագծերի հետ • Փորձ լուսավորման և ռենդերինգի կատարողականության պրոֆիլավորման և վրիպակների վերացման մեջ • Ուժեղ կինեմատոգրաֆիկ և խաղային լուսավորման զգացողություն • Փորձ կոնսոլների կամ այլ կատարողականությամբ սահմանափակված հարթակների հետ • Հիմնական Blueprint սկրիպտինգի գիտելիքներ • Փորձ սերտորեն աշխատելու տեխնիկական գեղարվեստի և ինժեներական թիմերի հետ
Ինչ ենք առաջարկում՝ • Լիովին հեռավար աշխատանք • Լրիվ դրույքով համագործակցություն • B2B կամ ստանդարտ աշխատանքային պայմանագրի տարբերակներ • Աշխատանք տեխնիկապես պահանջկոտ Unreal Engine նախագծերի վրա • Ուղիղ ազդեցություն լուսավորման որակի, ընթեռնելիության և ռենդերինգի հետևողականության վրա • Համագործակցություն փորձառու միջազգային գեղարվեստական, լուսավորման, տեխնիկական գեղարվեստի և ինժեներական թիմերի հետ • Արտադրության վրա կենտրոնացած համատեղ մշակման միջավայր • Հնարավորություն լուծելու բարդ իրական ժամանակի լուսավորման և ռենդերինգի մարտահրավերներ • Տարեկան թիմային հավաք՝ կենտրոնացած ուսուցման, համապատասխանեցման և թիմային կապի վրա
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին