Ավագ տեխնիկական նկարիչ (11 bit studios) – Frostpunk 1886
Ավագ տեխնիկական նկարիչ 11 bit studios-ում Frostpunk 1886 նախագծի համար։ Լրիվ դրույքով աշխատանք գրասենյակում՝ Վարշավա, Լեհաստան։ Կենտրոնացում Unreal Engine 5 նյութերի, շեյդերների, գործիքների, օպտիմալացման և տեխնիկական արվեստի աշխատանքային հոսքերի վրա։ Աշխատավարձը բանակցելի է։
11 bit studios-ը փնտրում է Ավագ տեխնիկական նկարիչ՝ միանալու Frostpunk 1886 նախագծի թիմին։ Դերը կենտրոնացած է Unreal Engine 5-ում բարձրորակ նյութերի, շեյդերների, գործիքների և տեխնիկական արվեստի լուծումների ստեղծման վրա։ Դուք սերտորեն կաշխատեք նկարիչների, ծրագրավորողների, տեխնիկական տնօրենների, արվեստի ղեկավարների և որակի ապահովման թիմի հետ՝ ապահովելով, որ ակտիվները մնան տեսողականորեն ուժեղ, օպտիմիզացված և արտադրության պատրաստ։ Պարտականություններ՝ • Ստեղծել բարձրորակ նյութեր և շեյդերներ Unreal Engine 5-ում • Կառուցել և պահպանել Blueprint-ի վրա հիմնված և կոդի վրա հիմնված գործիքներ արվեստի թիմի համար • Ստեղծել և պահպանել փաստաթղթեր գործիքների, աշխատանքային հոսքերի և շարժիչի սահմանափակումների վերաբերյալ • Աջակցել վերջնական արտադրանքի օպտիմալացմանը, պրոֆիլավորմանը և վրիպակների շտկմանը • Ապահովել, որ ակտիվները համապատասխանեն տեխնիկական և կատարողական պահանջներին • Համագործակցել արվեստի ղեկավարների, տեխնիկական տնօրենների, ծրագրավորողների, նկարիչների և որակի ապահովման թիմի հետ • Լուծել բարդ տեխնիկական և տեսողական արտադրական մարտահրավերները • Օգնել հաստատել մասշտաբային տեխնիկական արվեստի աշխատանքային հոսքեր և լավագույն փորձը
Պահանջվող հմտություններ՝ • Ուժեղ գիտելիքներ Unreal Engine նյութերի և ստվերագծման աշխատանքային հոսքերի վերաբերյալ • Ուժեղ ընկալում Unreal Engine մատուցման խողովակաշարի մասին • Լավ ընկալում PBR և հետմշակման մասին • Փորձ Unreal Engine Blueprints-ի օգտագործման մեջ գործիքների կամ խաղային համակարգերի աջակցման համար • Ուժեղ խնդիրների լուծման հմտություններ • Լավ ընկալում օպտիմալացման աշխատանքային հոսքերի մասին • Փորձ պրոֆիլավորման և վրիպակների շտկման հետ • Առնվազն մեկ թողարկված խաղ կամ ավարտված առևտրային նախագիծ • Արտադրական փորձ Unreal Engine-ում նյութերի, շեյդերների և մատուցման հետ • Ընկալում GPU կատարողականի և օպտիմալացման մասին • Կարողություն ստանձնելու բարդ տեխնիկական և տեսողական խնդիրների պատասխանատվությունը • Պորտֆոլիո, որը ցույց է տալիս համապատասխան տեխնիկական արվեստի աշխատանք Ցանկալի է՝ • Գիտելիքներ VFX-ի մասին • Գիտելիքներ լուսավորման մասին • Փորձ պրոցեդուրային աշխատանքային հոսքերի հետ • Փորձ Substance Designer-ի կամ այլ հանգույցային գործիքների հետ • Ծանոթություն HLSL-ի հետ • Ծանոթություն GLSL-ի հետ • Փորձ Blender-ի, 3ds Max-ի կամ Maya-ի հետ • Փորձ սերտ համագործակցության նկարիչների և ծրագրավորողների հետ • Փորձ նկարիչների մենթորության մեջ • Փորձ տեխնիկական լավագույն փորձի սահմանման մեջ
Ինչ ենք առաջարկում՝ • Հնարավորություն աշխատելու Frostpunk 1886-ի վրա • Unreal Engine 5 արտադրական միջավայր • Աշխատանք նյութերի, շեյդերների, մատուցման, օպտիմալացման և տեխնիկական արվեստի գործիքների վրա • Համագործակցություն նկարիչների, ծրագրավորողների, տեխնիկական տնօրենների, արվեստի ղեկավարների և որակի ապահովման թիմի հետ • Հնարավորություն ազդելու տեխնիկական արվեստի աշխատանքային հոսքերի և արտադրական ստանդարտների վրա
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին