ԱՌԱՋԱՏԱՐ ՏԵԽՆԻԿԱԿԱՆ ՄԱՐԴԱԿԻ ԴԻԶԱՅՆԵՐ (NEKKI) SPINE
Առաջատար տեխնիկական մակարդակի դիզայներ SPINE (UE5 խաղ) Nekki-ում, հեռավար, պայմանագրային, համաձայնեցվող աշխատավարձով։
Nekki-ն խաղերի մշակման ստուդիա է՝ ավելի քան 20 տարվա փորձով։ Մենք ստեղծում ենք խաղեր բջջային, ԱՀ և կոնսուլների համար՝ կենտրոնանալով արտադրանքի որակի և խաղացողի փորձի վրա։ Shadow Fight շարքը և Vector-ը ներբեռնվել են ավելի քան 1 միլիարդ անգամ, և մենք շարունակում ենք աճել և աջակցել այդ ֆրանշիզներին։ Միևնույն ժամանակ, մենք ստեղծում ենք նոր նախագծեր՝ SPINE և Fight Me։ SPINE-ը ստեղծված է Unreal Engine 5-ով և կենտրոնացած է կինեմատոգրաֆիկ gun-fu մարտերի վրա։ Դա երրորդ դեմքի beat'em'up է՝ ԱՀ-ի խաղային լիարժեք հնարավորություններով, ներառյալ խորը սյուժե, յուրահատուկ միջավայր, տեսարաններ, հետաքրքիր թշնամիներ, հիշարժան ղեկավարներ, կերպարների զարգացում և, ամենակարևորը, ցնցող մարտեր՝ հրազենի լայն տեսականիով։ Պարտականություններ • Ղեկավարել տեխնիկական մակարդակի դիզայներների թիմը՝ պլանավորել բեռը, բաշխել առաջադրանքները և գնահատել նրանց աշխատանքի որակը • Օգնել մարդկանց աճել՝ կանոնավոր անհատական հանդիպումների, հետադարձ կապի, զարգացման ծրագրերի և մենթորության միջոցով թիմի ներսում • Կառուցել սահուն աշխատանքային գործընթաց այլ բաժինների հետ՝ մակարդակի նկարիչների, մակարդակի դիզայներների և նարատիվ դիզայներների հետ մակարդակի ստեղծման բոլոր փուլերում, ինչպես նաև ծրագրավորողների հետ՝ գործիքների մշակման համար • Բացահայտել կրկնվող արտադրական խնդիրների արմատական պատճառները և նախաձեռնել անհրաժեշտ գործիքների մշակումը • Թարգմանել դիզայներների կարիքները տեխնիկական պահանջների և համագործակցել ծրագրավորողների հետ՝ դրանք լուծման հասցնելու համար • Պահպանել փաստաթղթերը արդիական և օգնել թիմին սովորել գործիքները • Վերահսկել մակարդակների տեխնիկական որակը՝ բախումներ, սթրիմինգ, իրադարձությունների սցենարների կարգավորում և այլն
Պահանջվող հմտություններ • 3+ տարվա փորձ խաղերի մակարդակների ստեղծման մեջ, ներառյալ գործնական փորձ տեխնիկական կողմում • 3 կամ ավելի մարդկանց թիմ ղեկավարելու փորձ կամ մենթորության փորձ • Մակարդակների համար մեխանիկա և համակարգեր ինքնուրույն ներդնելու փորձ Blueprints-ում կամ C++-ում (այլ ծրագրավորման լեզուների փորձը ընդունելի է) • UE5 մակարդակի ստեղծման գործիքների հետ աշխատելու փորձ՝ Level Streaming և World Partition (Data Layers, HLOD, One File Per Actor), Level Instances, Packed Level Actors և այլն • Մակարդակի դիզայնի հիմունքների ընկալում • Ռուսերենի սահուն հաղորդակցություն՝ պարտադիր Ցանկալի է • Թողարկված ԱՀ կամ կոնսոլային նախագիծ • Խմբագրման գործիքներ մշակելու փորձ՝ Editor Utility Widgets, Python UE-ում, C++ • Կոնսուլների համար մակարդակների պրոֆիլավորման և օպտիմալացման փորձ • Երրորդ դեմքի էքշն խաղերի վրա աշխատելու փորձ
Պայմանագիր, Հեռավար, Համաձայնեցվող աշխատավարձ
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին