Առաջատար տեխնիկական մակարդակի դիզայներ
Nekki-ն աշխատանքի է ընդունում Առաջատար տեխնիկական մակարդակի դիզայներ՝ UE5 խաղի SPINE-ի համար։ Ղեկավարեք թիմ, մշակեք գործիքներ և ապահովեք տեխնիկական որակ։ Հեռավար պայմանագիր, աշխատավարձը՝ քննարկելի։
Nekki-ն խաղերի մշակման ստուդիա է՝ ավելի քան 20 տարվա փորձով։ Մենք ստեղծում ենք խաղեր բջջային, համակարգչային և վահանակային հարթակների համար՝ կենտրոնանալով արտադրանքի որակի և խաղացողի փորձի վրա։ Shadow Fight շարքը և Vector-ը ներբեռնվել են ավելի քան 1 միլիարդ անգամ, և մենք շարունակում ենք զարգացնել և աջակցել այս ֆրանշիզներին։ Միաժամանակ մենք ստեղծում ենք նոր խաղեր՝ SPINE և Fight Me։ SPINE-ը ստեղծված է Unreal Engine 5-ով և կենտրոնացած է կինեմատոգրաֆիկ gun-fu փոխհրաձգությունների վրա։ Այն երրորդ դեմքի beat'em'up խաղ է՝ համակարգչային խաղերի ամբողջական հնարավորություններով՝ ներառյալ խորը սյուժետային գիծ, յուրահատուկ միջավայր, կտրված տեսարաններ, հետաքրքիր թշնամիներ, հիշարժան ղեկավարներ, կերպարների զարգացում և, ամենակարևորը, շունչը կտրող մարտեր՝ հրազենի լայն զինանոցով։ Պարտականություններ՝ ղեկավարել տեխնիկական մակարդակի դիզայներների թիմը՝ պլանավորել ծանրաբեռնվածությունը, բաշխել առաջադրանքները և գնահատել նրանց աշխատանքի որակը; օգնել մարդկանց աճել կանոնավոր անհատական հանդիպումների և հետադարձ կապի, զարգացման պլանների և մենթորության միջոցով թիմում; կառուցել սահուն աշխատանքային գործընթաց այլ բաժինների հետ՝ մակարդակի նկարիչների, մակարդակի դիզայներների և սցենարիստների հետ մակարդակի արտադրության բոլոր փուլերում, ինչպես նաև ծրագրավորողների հետ գործիքների մշակման համար; բացահայտել կրկնվող արտադրական խնդիրների պատճառները և նախաձեռնել բացակայող գործիքների մշակումը; վերածել դիզայներների կարիքները տեխնիկական պահանջների և աշխատել ծրագրավորողների հետ՝ դրանք լուծելու համար; թարմացնել փաստաթղթերը և օգնել թիմին սովորել գործիքները; վերահսկել մակարդակների տեխնիկական որակը՝ բախումներ, սթրիմինգ, իրադարձությունների սցենարների տեղադրում և այլն։
3+ տարվա փորձ խաղերի մակարդակների արտադրության մեջ՝ ներառյալ տեխնիկական կողմի գործնական փորձը; 3 կամ ավելի մարդուց բաղկացած թիմ ղեկավարելու փորձ, կամ մենթորական փորձ; փորձ՝ ինքնուրույն իրականացնել մեխանիկա և համակարգեր մակարդակների համար Blueprints-ում կամ C++-ում (այլ ծրագրավորման լեզուներով փորձը ընդունելի է); փորձ UE5 մակարդակի արտադրության գործիքների հետ՝ Level Streaming և World Partition (Data Layers, HLOD, One File Per Actor), Level Instances, Packed Level Actors և այլն; մակարդակի դիզայնի հիմունքների ըմբռնում; ռուսերենի սահուն իմացությունը պարտադիր է։ Նախընտրելի է՝ թողարկված համակարգչային կամ վահանակային նախագիծ; խմբագրիչի գործիքների մշակման փորձ՝ Editor Utility Widgets, Python UE-ում, C++; փորձ մակարդակների պրոֆիլավորման և օպտիմալացման՝ վահանակների համար; փորձ երրորդ դեմքի գործողությունների խաղերի վրա։
Պայմանագիր՝ հեռավար։ Աշխատավարձը՝ քննարկելի։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին