Աշխատանք Մանրամասներ
Խաղերի դիզայն
Lead
Հեռավար
Անգլերեն
Oct 30

ԱՆԻՄԱՑԻԱՅԻ ԲԱԺԻՆԻ ՂԵԿԱՎԱՐ (NEKKI) SPINE

Անիմացիայի բաժնի ղեկավար PC/Console նախագծի համար SPINE-ը Nekki-ում։ Հեռավոր պայմանագիր, համաձայնեցվող աշխատավարձ։ Պահանջվում է 5+ տարվա անիմացիայի փորձ, Unreal Engine 5, Maya։

Nekki-ն խաղերի մշակման ստուդիա է՝ ավելի քան 20 տարվա փորձով, որը կենտրոնացած է արտադրանքի որակի և խաղացողի փորձի վրա գործողությունների ժանրի խաղերում։ Nekki-ն նաև Cascadeur-ի ստեղծողն է՝ ծրագրային ապահովում իրատեսական գործողությունների անիմացիա ստեղծելու համար ֆիլմերում և խաղերում։ Մենք ներկայումս փնտրում ենք անիմացիայի ղեկավար՝ ղեկավարելու մեր PC/Console անիմացիայի ուղղությունը, ներառյալ սերտ աշխատանքը անիմացիայի թիմի հետ մեր գլխավոր նախագծի վրա՝ SPINE։ SPINE-ը ստեղծված է Unreal Engine 5-ով և կենտրոնացած է կինեմատոգրաֆիկ gun-fu կրակոցների վրա։ Այն երրորդ դեմքի beat'em'up է՝ համակարգչային խաղերի ամբողջական հնարավորություններով, ներառյալ խորը սյուժեն, յուրահատուկ միջավայրը, տեսարանները, հետաքրքիր թշնամիները, հիշվող ղեկավարները, կերպարի զարգացումը և, ամենակարևորը, շունչ առնող մարտերը՝ զենքերի լայն զինանոցով։ Պարտականություններ․ Ղեկավարել անիմացիայի թիմերը՝ կանոնավոր կատարողական գնահատումների միջոցով, կառուցողական արձագանք տրամադրելով և մասնագիտական զարգացման աջակցությամբ; Սերտ աշխատել թիմի ղեկավարների հետ՝ ուղղորդելով և զարգացնելով նրանց պրոֆեսիոնալիզմը և անիմացիայի ղեկավարման հմտությունները; Սերտ համագործակցել խաչաձև թիմերի հետ տարբեր նախագծերի բաժիններում՝ փնտրելով անիմացիաների արտադրության օպտիմալացման ուղիներ; Հետևել արդյունաբերությանը՝ նոր տեխնոլոգիաների և մոտեցումների որոնման համար, որոնք կարող են օգնել ստուդիային անիմացիաների արտադրության մեջ; Սերտորեն աշխատել որպես անիմացիայի փորձագետ խաղերի դիզայներների հետ՝ օգնելով թիմերին մշակել անհրաժեշտ առանձնահատկություններ, ներառյալ 3C (կերպար, տեսախցիկ, կառավարում), մարտական համակարգեր և զենքի անիմացիաներ և այլն; Աշխատել պրոդյուսերների և արտ-ռեժիսորների հետ՝ սահմանելու արտադրական պլանը, բաշխելու առաջադրանքները թիմին, նշանակելու առաջնահերթություններ և վերահսկելու առաջընթացը; Վերանայել նախագծի անիմացիաները՝ հիմնվելով խաղային պահանջների, ոճի և որակի պահանջների և արձագանքների վրա; Կարգավորել անիմացիայի հետ կապված նախագծի խնդիրները, բարելավել անիմացիայի խողովակաշարերը և գործիքները և օպտիմալացնել աշխատանքային հոսքերը՝ թիմի արդյունավետությունը բարձրացնելու համար։

Պահանջվող հմտություններ․ Խաղերի համար կերպարների անիմացիայի 5+ տարվա փորձ; AA/AAA նախագծերի վրա աշխատելու փորձ; Ապացուցված փորձ մեծ անիմացիայի թիմերի (10+ անիմատոր) ղեկավարում և մենթորություն; Անիմացիայի տարբեր համակարգերի և մոտեցումների խորը ընկալում՝ հիմնական շրջանակային անիմացիայից մինչև անիմացիայի գրաֆիկներ, շարժման նկարահանում և այլն; Բարձր մակարդակի հմտություն Autodesk Maya և Unreal Engine 5-ում; Գերազանց խնդիրների լուծման և հաղորդակցման հմտություններ; Անգլերենի լավ իմացություն; Ռուսերենի սահուն հաղորդակցումը պարտադիր է։ Ցանկալի է․ Cascadeur-ի իմացությունը մեծ առավելություն է։

Spine
PC/Console
Maya
Unreal Engine 5
Animation
Cascadeur

Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք

Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին

Բաժանորդագրվել

Նմանատիպ աշխատանք

Միջին մակարդակի տեխնիկական դիզայներ (Nekki)

Միջին մակարդակի տեխնիկական դիզայներ SPINE նախագծի համար (UE5 beat'em'up) Nekki ընկերությունում։ Հեռավար պայմանագիր։ Օգտագործում է Blueprints, համագործակցում դիզայներների հետ։

N
Nekki

Ավագ ողնաշարի անիմատոր

Ավագ Spine2D անիմատոր հեռավար պայմանագրային աշխատանքի համար ինդի ստուդիայում, որը մշակում է սլոթ խաղեր։ Պահանջվում է բարձրորակ կերպարների անիմացիա և ռիգինգ։

N
NDA

2D Spine անիմատոր

2D Spine անիմատոր՝ 2D խաղերի անիմացիաների համար։ Հեռավար, սպորտի փոխհատուցմամբ և վճարովի արձակուրդով։

N
NDA