Աշխատանք Մանրամասներ
Խաղերի դիզայն
Ռուսերեն
Հնարավոր է՝ հնացած
Sep 14
Այս աշխատանքը հրապարակվել է ավելի քան մեկ ամիս առաջ․ այն կարող է այլևս ակտիվ չլինել

Blender մոդելավորող

Փնտրում ենք Blender մոդելավորող նախագծի համար՝ բարձր ծանրաբեռնվածությամբ (1-1.5 ամիս), որը կսկսվի աշնանը։ Առաջադրանքը ներառում է ինտերիերների և շենքերի փոխանցում 3ds Max-ից Blender՝ UE արտահանման համար։ Պահանջվում է պորտֆոլիո։

Ինտերիերների և շենքերի փոխանցում Max-ից Blender՝ UE արտահանման համար։ Աղբյուրային ֆայլերը Max-ում պետք է հանվեն և համակարգվեն։ Ինտերիերները տարբեր ստանդարտ մոդելներ են՝ խմբագրված Corona նյութերով։ Շենքերը արտահանված BIM մոդելներ են՝ բազմաթիվ համընկնող տեխնիկական շերտերով։ Աշխատանքի շրջանակը՝ - 40%՝ մոդելների և նյութերի փոխանցում, հարմարեցում խաղային շարժիչի համար; - 30%՝ ռետոպոլոգիա, նորմալների բեյքինգ; - 30%՝ BIM մոդելների մաքրում, հատակների բաժանում, անհամապատասխան չափերի ճշգրտում և այլն։

Կարողություն մոդելավորել ենթաբաժանման համար առանց խնդիրների, անվրապել և բեյք անել հյուսվածքներ։ Ինքնուրույն բաշխել պոլիգոնների բյուջեն։ Կառավարել նախագիծը բազմաթիվ մանրամասներով։ Պորտֆոլիոն պարտադիր է։ Պահանջվում են ռետոպոլոգիայի և նորմալ բեյքինգի օրինակներ։

Նախագծի տևողությունը՝ 1-1.5 ամիս, սկիզբը՝ աշնանը, ավարտը՝ մինչև Նոր տարի։ Բարձր ծանրաբեռնվածություն։

subdivision
BIM
3ds Max
Blender
game engine
normal baking
Retopology
Unreal Engine

Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք

Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին

Բաժանորդագրվել

Նմանատիպ աշխատանք

3D նկարիչ / 3D մոդելավորող

Երկարաժամկետ հեռավար համագործակցություն՝ լուսանկարներից դիմանկարային 3D արձանիկներ ստեղծելու համար։ Պահանջվում է Blender, ZBrush, Meshy ծրագրերի փորձ։

N
NDA

3D մոդելավորող (ցածր պոլի/բարձր պոլի)

3D մոդելավորող IND ճարտարապետական բյուրոյում՝ Մոսկվայում: Ստեղծել շենքերի և քաղաքային տարրերի թվային 3D մոդելներ Մոսկվայի ճարտարապետական խորհրդի համար՝ օգտագործելով 3ds Max/Maya/Blender և Unreal Engine:

Ռուսաստան
I
IND

3D նկարիչ (մեքենաների և սքինների մոդելավորող)

Հեռավար 3D նկարիչ (մեքենաների և սքինների մոդելավորող) GTA-նման խաղի նախագծի համար, լրիվ դրույքով:

N
NDA