3D մոդելավորող (ցածր պոլի/բարձր պոլի)
3D մոդելավորող IND ճարտարապետական բյուրոյում՝ Մոսկվայում: Ստեղծել շենքերի և քաղաքային տարրերի թվային 3D մոդելներ Մոսկվայի ճարտարապետական խորհրդի համար՝ օգտագործելով 3ds Max/Maya/Blender և Unreal Engine:
Ինչ անել. - Մշակել թվային 3D մոդելներ՝ համաձայն Մոսկվայի ճարտարապետական խորհրդի տեխնիկական պահանջների և կանոնակարգերի: - Ստեղծել շենքերի և կառույցների ցածր պոլի մոդելներ՝ համախմբված քաղաքաշինական հատակագծերում ինտեգրման համար: - Ստեղծել ճակատների և շենքերի բաղադրիչների բարձր պոլի մոդելներ՝ մանրամասն հյուսվածքներով, նյութերով և երկրաչափությամբ: - Մոդելավորել կանաչապատման տարրեր՝ փոքր ճարտարապետական ձևեր, հովանոցներ, ամֆիթատրոններ, սալահատակ, պատնեշներ և սպորտային տարածքներ՝ հաշվի առնելով մասշտաբը և տեխնիկական բնութագրերը: - Ստեղծել բուսականության տեսականի: - Հարմարեցնել մոդելները GIN պահանջներին:
Պահանջներ. - Հիմնական 3D փաթեթներից մեկի իմացություն՝ 3ds Max, Maya կամ Blender: - Փորձ Unreal Engine-ի հետ, ներառյալ վիրտուալ հյուսվածքների պահոցը (VT): - Հյուսվածքավորման հմտություններ՝ բազմակի UDIM-ների համար ատլասներ ստեղծելով, քարտեզների տեսակների իմացություն և վստահ բեյքինգ Substance Painter կամ Marmoset-ում: - Ճարտարապետական գծագրեր և տեղագրական հետազոտություններ կարդալու ունակություն, շենքերի և կանաչապատման տարրերի մոդելներ ստեղծելու կարողություն: - Փորձ ճարտարապետական կամ քաղաքաշինական 3D նախագծերում: - Հասկանալ ցածր պոլի մոդելավորման սկզբունքները և երկրաչափության օպտիմալացումը:
Պայմաններ. - Գրասենյակ Մոսկվայում:
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին