3D անիմատոր / Ռիգեր (Middle+ / Senior)
CYBERHEAD ստուդիան փնտրում է 3D անիմատոր/ռիգեր (Middle+/Senior) One Way Home նախագծի համար՝ մութ կինեմատոգրաֆիկ գլուխկոտրուկ-պլատֆորմեր Unreal Engine 5-ի վրա։ Աշխատանքը հեռավար է՝ ամբողջ աշխարհում։ Վարձատրությունը կախված է հարցազրույցից և փորձից։
One Way Home-ը մութ կինեմատոգրաֆիկ գլուխկոտրուկ-պլատֆորմեր է՝ 12-ամյա տղայի մասին, որը նավարկում է սյուրռեալիստական, աղավաղված աշխարհում։ Տեսողականորեն մենք ձգտում ենք խորը, մթնոլորտային կիսառեալիզմի։ Մենք փնտրում ենք ուժեղ 3D անիմատոր/ռիգեր (Middle+), որը կարող է կյանքի կոչել ինչպես սովորական մարդանմաններին, այնպես էլ մղձավանջային ոչ մարդանման հրեշներին՝ քառոտանի արարածներ, բազմոտանի սերունդներ և դեֆորմացված հսկաներ։ Պարտականություններ՝ - Ռիգինգ և սքինինգ՝ ստեղծել հուսալի, ինտեգրման պատրաստ անիմացիոն ռիգեր տարբեր կերպարների համար՝ գլխավոր հերոսից (տղա) մինչև բարդ հրեշներ, քառոտանիներ և կինեմատոգրաֆիկ ռեկվիզիտներ։ - Կերպարների անիմացիա՝ ստեղծել բարձրորակ ձեռքով բանալիացված անիմացիա (անգործություն, շարժում, գաղտագողի, ծանր առարկաների հետ փոխազդեցություն, վիճակներ), որը հստակ փոխանցում է քաշը, լարվածությունը և վախը։ - Արարածների անիմացիա՝ մշակել շարժման յուրահատուկ ոճեր և օրինաչափություններ սյուրռեալիստական հրեշների և քառոտանիների համար՝ հավասարակշռելով իրական անատոմիան և սարսափելի, գերբնական վարքը։ - Ներմուծման պատրաստում՝ արտահանել և առաքել անիմացիաները Unreal Engine 5՝ խստորեն հետևելով նախագծի տեխնիկական պահանջներին՝ ապահովելով մաքուր տվյալներ հետագա աշխատանքի համար։ - Համագործակցություն՝ սերտորեն աշխատել տեխնիկական անիմատորի հետ՝ խաղի ինտեգրման ընթացքում արագ շտկելով ռիգերի կամ անիմացիաների տեխնիկական նրբությունները։
Փորձ՝ 3+ տարի մասնագիտական փորձ որպես անիմատոր/ռիգեր խաղերի մշակման մեջ (առնվազն մեկ թողարկված կամ ակտիվ մշակվող 3D նախագիծ)։ Ծրագրեր՝ Autodesk Maya կամ Blender-ի մասնագիտական իմացություն ռիգինգի և անիմացիայի համար։ UE5 pipeline-ի ընկալում՝ հստակ գիտելիք, թե ինչպես է աշխատում Unreal Engine 5-ի անիմացիոն pipeline-ը (կմախքների պահանջներ, ոսկորների հիերարխիա, IK համակարգեր, retargeting)։ Պետք չէ ձեռքով ստուգել ամեն ինչ blend spaces-ում՝ նախագիծն ունի տեխնիկական անիմատոր դրա համար, բայց դուք պետք է խոսեք նույն լեզվով նրա հետ։ Անատոմիա և բիոմեխանիկա՝ խորը ընկալում քաշի, հավասարակշռության և անատոմիայի մասին ինչպես մարդկանց, այնպես էլ քառոտանի արարածների/հրեշների համար։ Դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես ստիպել արարածին սարսափելի երևալ պարզապես նրա մարմնի քաշը կրելու ձևով։ Բազմակողմանիություն՝ կարողություն անցնել իրական մարդկային ֆիզիկայից անբնական, սարսափազդու հրեշի շարժման։ Պորտֆոլիո՝ արդիական showreel, որը ցույց է տալիս բարձրորակ ձեռքով բանալիացված անիմացիա, արարածների շարժում և բարդ կերպարների ռիգերի օրինակներ։ Լրացուցիչ առավելություն՝ Փորձ կողային սքրոլերների, պլատֆորմերների կամ երրորդ դեմքի սարսափ խաղերի վրա։
Ամբողջությամբ հեռավար աշխատանք՝ ճկուն գրաֆիկով աշխարհի ցանկացած կետից։ Հնարավորություն ուղղակիորեն ազդելու բարձրորակ, օրիգինալ նախագծի վերջնական տեսքի և մթնոլորտի վրա՝ գոյություն ունեցող համայնքով։ Հիանալի, կրքոտ թիմ՝ առանց խեղդող կորպորատիվ բյուրոկրատիայի։ Շուկայական աշխատավարձ։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին