3D անիմատոր / Ռիգեր (Middle+)
3D անիմատոր/Ռիգեր (Middle+) One Way Home նախագծի համար, մութ կինեմատոգրաֆիկ գլուխկոտրուկ-պլատֆորմեր Unreal Engine 5-ում։ Հեռավար ամբողջ աշխարհում։ Վճարումը՝ հարցազրույցի/փորձի հիման վրա։
One Way Home-ը մութ կինեմատոգրաֆիկ գլուխկոտրուկ-պլատֆորմեր է 12-ամյա տղայի մասին, որը նավարկում է սյուրռեալիստական, աղավաղված աշխարհում։ Տեսողականորեն մենք նպատակ ունենք խորը, մթնոլորտային կիսառեալիզմի։ Մենք փնտրում ենք ուժեղ 3D անիմատոր/Ռիգեր (Middle+)՝ կյանքի կոչելու ինչպես սովորական մարդանմաններին, այնպես էլ մղձավանջային ոչ մարդանման հրեշներին՝ չորսոտանի արարածներ, բազմոտանի սերունդներ և դեֆորմացված հսկաներ։ Պարտականություններ՝ - Ռիգինգ և սկինինգ՝ ստեղծել հուսալի, ինտեգրման պատրաստ անիմացիոն ռիգեր տարբեր կերպարների համար՝ գլխավոր հերոսից (տղա) մինչև բարդ հրեշներ, չորսոտանի արարածներ և կինեմատոգրաֆիկ ռեկվիզիտներ։ - Կերպարների անիմացիա՝ ստեղծել բարձրորակ ձեռքով բանալիացված անիմացիա (անգործություն, շարժում, գաղտագողի, ծանր առարկաների հետ փոխազդեցություն, մարտական վիճակներ), որը հստակ փոխանցում է քաշը, լարվածությունը և վախը։ - Արարածների անիմացիա՝ մշակել եզակի շարժման ոճեր և օրինաչափություններ սյուրռեալիստական հրեշների և չորսոտանի արարածների համար՝ հավասարակշռելով իրական անատոմիան վախեցնող, գերբնական վարքագծի հետ։ - Ներմուծման պատրաստում՝ արտահանել և փոխանցել անիմացիաները Unreal Engine 5՝ խստորեն հետևելով նախագծի տեխնիկական պահանջներին՝ ապահովելով մաքուր տվյալներ հետագա աշխատանքի համար։ - Համագործակցություն՝ սերտորեն աշխատել տեխնիկական անիմատորի հետ՝ խաղի մեջ ինտեգրման ժամանակ անհապաղ շտկելով ռիգերի կամ անիմացիաների տեխնիկական նրբությունները։
Փորձ՝ առնվազն 3 տարվա մասնագիտական փորձ որպես անիմատոր/ռիգեր խաղերի մշակման մեջ (առնվազն մեկ թողարկված կամ ակտիվ մշակվող 3D նախագիծ)։ Ծրագրային ապահովում՝ մասնագիտական իմացություն Autodesk Maya կամ Blender ռիգինգի և անիմացիայի համար։ UE5 փայփլայնի ընկալում՝ հստակ գիտելիքներ, թե ինչպես է աշխատում Unreal Engine 5-ի անիմացիոն փայփլայնը (կմախքների, ոսկրային հիերարխիաների, IK համակարգերի, ռետարգեթինգի պահանջներ)։ Պետք չէ ձեռքով ստուգել ամեն ինչ բլենդսփեյսներում՝ նախագիծն ունի տեխնիկական անիմատոր դրա համար, բայց դուք պետք է խոսեք նույն լեզվով։ Անատոմիա և բիոմեխանիկա՝ խորը ընկալում քաշի, հավասարակշռության և անատոմիայի մասին ինչպես մարդկանց, այնպես էլ չորսոտանի արարածների/հրեշների համար։ Դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես կարելի է արարածին սարսափելի դարձնել պարզապես նրա մարմնի քաշը կրելու ձևով։ Բազմակողմանիություն՝ կարողություն անցնելու իրական մարդկային ֆիզիկայի և անբնական, սողացող հրեշի շարժման միջև։ Պորտֆոլիո՝ թարմ շոուրիլ, որը ցույց է տալիս բարձրորակ ձեռքով բանալիացված անիմացիա, արարածների շարժում և բարդ կերպարների ռիգերի օրինակներ։ Լրացուցիչ առավելություն՝ - Փորձ կողային սքրոլերների, պլատֆորմերների կամ երրորդ անձի սարսափ խաղերի վրա։
Ամբողջական հեռավար աշխատանք ճկուն գրաֆիկով աշխարհի ցանկացած կետից։ Հնարավորություն ուղղակի ազդեցություն ունենալու բարձրորակ, օրիգինալ ինդի սարսափի վերջնական տեսքի և մթնոլորտի վրա՝ արդեն հավաքված համայնքով։ Հիանալի, կրքոտ թիմ՝ առանց խեղդող կորպորատիվ բյուրոկրատիայի։ Շուկայական աշխատավարձ։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին