Աշխատանք Մանրամասներ
Խաղերի մշակում
Middle
Հեռավար
Ռուսերեն
Հնարավոր է՝ հնացած
Sep 9
Այս աշխատանքը հրապարակվել է ավելի քան մեկ ամիս առաջ․ այն կարող է այլևս ակտիվ չլինել

3D անիմատոր / Ռիգեր (Middle+)

3D անիմատոր/Ռիգեր (Middle+) One Way Home նախագծի համար, մութ կինեմատոգրաֆիկ գլուխկոտրուկ-պլատֆորմեր Unreal Engine 5-ում։ Հեռավար ամբողջ աշխարհում։ Վճարումը՝ հարցազրույցի/փորձի հիման վրա։

One Way Home-ը մութ կինեմատոգրաֆիկ գլուխկոտրուկ-պլատֆորմեր է 12-ամյա տղայի մասին, որը նավարկում է սյուրռեալիստական, աղավաղված աշխարհում։ Տեսողականորեն մենք նպատակ ունենք խորը, մթնոլորտային կիսառեալիզմի։ Մենք փնտրում ենք ուժեղ 3D անիմատոր/Ռիգեր (Middle+)՝ կյանքի կոչելու ինչպես սովորական մարդանմաններին, այնպես էլ մղձավանջային ոչ մարդանման հրեշներին՝ չորսոտանի արարածներ, բազմոտանի սերունդներ և դեֆորմացված հսկաներ։ Պարտականություններ՝ - Ռիգինգ և սկինինգ՝ ստեղծել հուսալի, ինտեգրման պատրաստ անիմացիոն ռիգեր տարբեր կերպարների համար՝ գլխավոր հերոսից (տղա) մինչև բարդ հրեշներ, չորսոտանի արարածներ և կինեմատոգրաֆիկ ռեկվիզիտներ։ - Կերպարների անիմացիա՝ ստեղծել բարձրորակ ձեռքով բանալիացված անիմացիա (անգործություն, շարժում, գաղտագողի, ծանր առարկաների հետ փոխազդեցություն, մարտական վիճակներ), որը հստակ փոխանցում է քաշը, լարվածությունը և վախը։ - Արարածների անիմացիա՝ մշակել եզակի շարժման ոճեր և օրինաչափություններ սյուրռեալիստական հրեշների և չորսոտանի արարածների համար՝ հավասարակշռելով իրական անատոմիան վախեցնող, գերբնական վարքագծի հետ։ - Ներմուծման պատրաստում՝ արտահանել և փոխանցել անիմացիաները Unreal Engine 5՝ խստորեն հետևելով նախագծի տեխնիկական պահանջներին՝ ապահովելով մաքուր տվյալներ հետագա աշխատանքի համար։ - Համագործակցություն՝ սերտորեն աշխատել տեխնիկական անիմատորի հետ՝ խաղի մեջ ինտեգրման ժամանակ անհապաղ շտկելով ռիգերի կամ անիմացիաների տեխնիկական նրբությունները։

Փորձ՝ առնվազն 3 տարվա մասնագիտական փորձ որպես անիմատոր/ռիգեր խաղերի մշակման մեջ (առնվազն մեկ թողարկված կամ ակտիվ մշակվող 3D նախագիծ)։ Ծրագրային ապահովում՝ մասնագիտական իմացություն Autodesk Maya կամ Blender ռիգինգի և անիմացիայի համար։ UE5 փայփլայնի ընկալում՝ հստակ գիտելիքներ, թե ինչպես է աշխատում Unreal Engine 5-ի անիմացիոն փայփլայնը (կմախքների, ոսկրային հիերարխիաների, IK համակարգերի, ռետարգեթինգի պահանջներ)։ Պետք չէ ձեռքով ստուգել ամեն ինչ բլենդսփեյսներում՝ նախագիծն ունի տեխնիկական անիմատոր դրա համար, բայց դուք պետք է խոսեք նույն լեզվով։ Անատոմիա և բիոմեխանիկա՝ խորը ընկալում քաշի, հավասարակշռության և անատոմիայի մասին ինչպես մարդկանց, այնպես էլ չորսոտանի արարածների/հրեշների համար։ Դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես կարելի է արարածին սարսափելի դարձնել պարզապես նրա մարմնի քաշը կրելու ձևով։ Բազմակողմանիություն՝ կարողություն անցնելու իրական մարդկային ֆիզիկայի և անբնական, սողացող հրեշի շարժման միջև։ Պորտֆոլիո՝ թարմ շոուրիլ, որը ցույց է տալիս բարձրորակ ձեռքով բանալիացված անիմացիա, արարածների շարժում և բարդ կերպարների ռիգերի օրինակներ։ Լրացուցիչ առավելություն՝ - Փորձ կողային սքրոլերների, պլատֆորմերների կամ երրորդ անձի սարսափ խաղերի վրա։

Ամբողջական հեռավար աշխատանք ճկուն գրաֆիկով աշխարհի ցանկացած կետից։ Հնարավորություն ուղղակի ազդեցություն ունենալու բարձրորակ, օրիգինալ ինդի սարսափի վերջնական տեսքի և մթնոլորտի վրա՝ արդեն հավաքված համայնքով։ Հիանալի, կրքոտ թիմ՝ առանց խեղդող կորպորատիվ բյուրոկրատիայի։ Շուկայական աշխատավարձ։

Creature Animation
Retargeting
Biomechanics
skinning
Anatomy
Rigging
Maya
Blender
Animation
IK
Unreal Engine

Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք

Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին

Բաժանորդագրվել

Նմանատիպ աշխատանք

3D Roblox անիմատոր

1200 $

Լրիվ կամ կես դրույքով 3D Roblox անիմատոր՝ արագ զարգացող YouTube ալիքի համար։ Աշխատավարձը՝ $700-$1200/ամիս։ Ամբողջությամբ հեռավար։

N
NDA

3D Roblox անիմատոր (Blender)

1250 $

Հեռավար 3D Roblox անիմատոր YouTube Shorts ալիքի համար։ Աշխատավարձը՝ $750-$1250/ամսական։ Լրիվ կամ կես դրույք։

N
NDA

Ավագ 3D կերպարների անիմատոր (Nekki) - SPINE

Ավագ 3D կերպարների անիմատոր SPINE-ի համար (Unreal Engine 5) Nekki-ում։ Հեռավար պայմանագիր։ Անիմացիա կերպարների համար, աշխատանք մոշն քեյփչերի հետ։ Պահանջվում է 2+ տարվա փորձ, Maya, ռուսերենի իմացություն։

N
Nekki