3D անիմատոր / Ռիգեր (Middle+)
Նախագիծ One Way Home, Unreal Engine 5: Փնտրում ենք 3D անիմատոր/ռիգեր (Middle+) կինեմատոգրաֆիկ գլուխկոտրուկ-պլատֆորմերի համար: Հեռավար աշխատանք ամբողջ աշխարհում: Ռիգինգ, սքինինգ, ձեռքով ստեղծված անիմացիա մարդանման և սյուրռեալ հրեշների համար: Աշխատավարձը կախված է հարցազրույցից/փորձից:
One Way Home-ը մութ կինեմատոգրաֆիկ գլուխկոտրուկ-պլատֆորմեր է 12-ամյա տղայի մասին, ով նավարկում է սյուրռեալ, աղավաղված աշխարհում: Տեսողական նպատակը՝ խորը, մթնոլորտային կիսառեալիզմ: Մենք փնտրում ենք ուժեղ 3D անիմատոր/ռիգեր (Middle+)՝ կյանքի կոչելու ինչպես սովորական մարդանմաններին, այնպես էլ մղձավանջային ոչ մարդանման հրեշներին՝ քառոտանի արարածներ, բազմոտանի սերունդներ և դեֆորմացված հսկաներ: Պարտականություններ: - Ռիգինգ և սքինինգ՝ ստեղծել հուսալի, ինտեգրման պատրաստ անիմացիոն ռիգեր տարբեր կերպարների համար՝ գլխավոր հերոսից (տղա) մինչև բարդ հրեշներ, քառոտանի արարածներ և կինեմատոգրաֆիկ ռեկվիզիտներ: - Կերպարների անիմացիա՝ ստեղծել բարձրորակ ձեռքով ստեղծված անիմացիա (idle, locomotion, գաղտագողի, ծանր առարկաների հետ փոխազդեցություն, մարտական վիճակներ), որը հստակ փոխանցում է քաշը, լարվածությունը և վախը: - Արարածների անիմացիա՝ մշակել շարժման յուրահատուկ ոճեր և օրինաչափություններ սյուրռեալ հրեշների և քառոտանի արարածների համար՝ հավասարակշռելով իրական անատոմիան և վախեցնող, գերբնական վարքը: - Ներմուծման պատրաստում՝ արտահանել և փոխանցել անիմացիաները Unreal Engine 5՝ խստորեն հետևելով նախագծի տեխնիկական պահանջներին՝ ապահովելով մաքուր տվյալներ հետագա աշխատանքի համար: - Համագործակցություն՝ սերտորեն աշխատել տեխնիկական անիմատորի հետ՝ ժամանակին շտկելով ռիգի կամ անիմացիայի տեխնիկական նրբությունները խաղի մեջ ինտեգրման ժամանակ:
Ինչ ենք սպասում թեկնածուից: - Փորձ՝ 3+ տարի մասնագիտական փորձ որպես անիմատոր/ռիգեր խաղերի մշակման մեջ (առնվազն մեկ թողարկված կամ ակտիվ մշակվող 3D նախագիծ): - Ծրագրեր՝ Autodesk Maya կամ Blender-ի մասնագիտական իմացություն ռիգինգի և անիմացիայի համար: - UE5 pipeline-ի ընկալում՝ հստակ գիտելիք, թե ինչպես է աշխատում Unreal Engine 5-ի անիմացիոն pipeline-ը (պահանջներ կմախքների, ոսկորների հիերարխիայի, IK համակարգերի, retargeting-ի համար): Պետք չէ ձեռքով ստուգել ամեն ինչ blend spaces-ում՝ նախագիծն ունի տեխնիկական անիմատոր դրա համար, բայց դուք պետք է խոսեք նույն լեզվով: - Անատոմիա և բիոմեխանիկա՝ խորը ընկալում քաշի, հավասարակշռության և անատոմիայի մասին ինչպես մարդկանց, այնպես էլ քառոտանի արարածների/հրեշների համար: Դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես ստիպել արարածին սարսափելի երևալ միայն նրա մարմնի քաշը կրելու ձևով: - Բազմակողմանիություն՝ իրատեսական մարդկային ֆիզիկայից անբնական, սողացող հրեշի շարժման անցնելու ունակություն: - Պորտֆոլիո՝ թարմ showreel, որը ցույց է տալիս բարձրորակ ձեռքով ստեղծված անիմացիա, արարածների locomotion և բարդ կերպարների ռիգերի օրինակներ: Լրացուցիչ առավելություն: - Փորձ side-scroller, պլատֆորմեր կամ երրորդ անձի սարսափ խաղերի վրա:
Ինչ ենք առաջարկում: - Ամբողջական հեռավար աշխատանք ճկուն գրաֆիկով աշխարհի ցանկացած կետից: - Հնարավորություն ուղղակի ազդեցություն ունենալ բարձրորակ, օրիգինալ ինդի սարսափի վերջնական տեսքի և մթնոլորտի վրա՝ արդեն իսկ հաստատված համայնքով: - Հիանալի, կրքոտ թիմ՝ առանց խեղդող կորպորատիվ բյուրոկրատիայի: - Շուկայական աշխատավարձ:
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին