Unity Технический художник / 3D-аниматор для VR-проекта
Срочная проектная работа: Unity Технический художник / 3D-аниматор для визуализации анатомии в VR на HTC Vive Focus 3. $20-25/час.
Мы ищем Unity Технического художника / 3D-аниматора для выполнения задачи в рамках проекта VR-опыта. Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3. Уже есть анимированная модель динозавра, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в шейных позвонках, легкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «растворения» на этом же динозавре. При необходимости мы приобретем подходящий скелет; мы предоставим архив с текущей моделью. Последовательность анимации: Растворение, около 10 сек. По телу проходит маска с четким краем. Кожа исчезает, открывая скелет и органы. Без полупрозрачной кожи. Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Выделите полости в позвонках и движение воздуха. Дыхание, около 11 сек. Фокус смещается на легкие и воздушные мешки, показывая их ритмичную работу. Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове. Возврат к обычному виду, около 9 сек. Выделение исчезает, и кожа снова закрывает анатомию. Мы используем Timeflow, но вы можете собрать анимацию в Unity Timeline: наш разработчик интегрирует её в общий сценарий. При необходимости мы предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны соответствовать существующей анимации Standing Idle в начальном и конечном кадрах и правильно двигаться вместе с динозавром. Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Расстояние просмотра фиксировано, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и альфа-клиппинг; мы используем прозрачные материалы только при необходимости для достижения нужного результата. Нужен работающий результат в Unity, готовый для передачи нашему главному разработчику. Референсы и сценарий будут показаны.
Бюджет: $20–25/час.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал