Детали вакансии
Руководитель команды технических художников (Unity 2D) для мобильных игр / LiveOps
Руководитель команды технических художников с опытом работы в Unity 2D для мобильных игр/LiveOps. Полностью удаленная позиция, требующая лидерских качеств, практических навыков технического художника и улучшения пайплайнов. Необходимо управлять командой из ~13 технических художников и выполнять такие задачи, как сборка билдов, создание ассетов, шейдеры и оптимизация. Требуется знание английского языка на уровне B2+.
Мы ищем Руководителя команды технических художников — человека на стыке Unity 2D, технического арта и управления производством. Это не роль программиста Unity и не роль руководителя инженерной команды. Нам нужен человек, который сможет руководить, работать руками, разрешать хаос и управлять множеством задач одновременно. Что вы будете делать: - Руководить командой из ~13 технических художников по трем параллельным направлениям (мини-игры, платформа, LiveOps). - Быстро переключаться между задачами и помогать команде, когда они застревают. - Собирать билды, контролировать качество, стабильность и производительность. - Работать руками: анимации, ассеты, шейдеры, атласы, оптимизация. - Участвовать в архитектуре фич на стороне Unity. - Улучшать пайплайны, процессы, поток контента. - Продвигать внедрение ИИ-инструментов в рабочие процессы команды.
!!!Что важно: - Глубокий опыт работы с Unity 2D. - Понимание полного цикла разработки мобильных игр. - Опыт руководства командой (8-13 человек). - Способность лично вникать в технические проблемы и быстро их решать. - Опыт работы с анимациями, ассетами, шейдерами, атласами, бандлами ассетов. - Способность управлять несколькими проектами одновременно. - Способность работать в динамичной и неопределенной среде. - Английский язык B2+ - Опыт работы с LiveOps является плюсом. Что мы спросим на первом этапе, чтобы убедиться, что вы действительно технический художник, а не инженер Unity, рекрутер уточнит: - Работали ли вы с ассетами в Unity и с какими именно. - Какие задачи технического художника вы выполняли лично (анимации, шейдеры, оптимизация и т.д.). - Какой у вас опыт именно в качестве технического художника в Unity. - Работали ли вы с атласами / бандлами ассетов. - Есть ли опыт LiveOps (события, обновления). !!!Кому роль не подходит: - Программистам Unity без опыта технического художника. - Тем, кто не работал с анимациями, шейдерами, атласами, оптимизацией. - Тем, кто не руководил командами или руководил только небольшими группами. - Тем, кто теряется в многозадачности и хаосе.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал