Детали вакансии
Дизайн
Русский
Nov 10

Художник по стилизованному окружению / растительности (ZBrush + текстурирование)

Ищем 3D-художника для проекта CG-мультимедийной инсталляции: стилизация базовой модели дерева SpeedTree, создание стилизованных текстур и подготовка ассета для Unreal Engine. Контакт: Николай *****.

Для CG-проекта мультимедийной инсталляции ищем 3D-художника с опытом создания стилизованных органических сред. Задача: взять готовую базовую модель дерева из SpeedTree, художественно переработать её в ZBrush (усилить существующие прожилки, добавить новые, проработать выразительную органическую текстуру), создать стилизованные текстуры, подчеркивающие рельеф, структуру и художественный характер, и подготовить итоговый ассет для дальнейшей работы в Unreal Engine. Нужен специалист, понимающий весь процесс — от скульптинга и текстурирования до подготовки модели для движка.

Опыт работы с ZBrush и текстурированием. Портфолио со стилизованной растительностью, деревьями, фэнтезийными окружениями или подобными органическими формами будет преимуществом.

ZBrush
Stylized
SpeedTree
Texturing
Unreal Engine
3D

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Художник по матовой живописи

Студия DEED ищет художника по матовой живописи для кинопроектов с акцентом на реализм. Удаленная работа.

D
DEED

AI-художник

Ищем AI-художника для постоянного создания кадров в стиле Pixar. Требуются сильные навыки генерации и портфолио.

N
NDA

CFX-художник

Удаленная глобальная позиция CFX-художника для проекта анимационного фильма.

N
NDA