Художник по стилизованному окружению / растительности (ZBrush + текстурирование)
Ищем 3D-художника для проекта CG-мультимедийной инсталляции: стилизация базовой модели дерева SpeedTree, создание стилизованных текстур и подготовка ассета для Unreal Engine. Контакт: Николай *****.
Для CG-проекта мультимедийной инсталляции ищем 3D-художника с опытом создания стилизованных органических сред. Задача: взять готовую базовую модель дерева из SpeedTree, художественно переработать её в ZBrush (усилить существующие прожилки, добавить новые, проработать выразительную органическую текстуру), создать стилизованные текстуры, подчеркивающие рельеф, структуру и художественный характер, и подготовить итоговый ассет для дальнейшей работы в Unreal Engine. Нужен специалист, понимающий весь процесс — от скульптинга и текстурирования до подготовки модели для движка.
Опыт работы с ZBrush и текстурированием. Портфолио со стилизованной растительностью, деревьями, фэнтезийными окружениями или подобными органическими формами будет преимуществом.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал