Сеньор медиабайер (Rewarded UA / INCENT)
Сеньор медиабайер (Rewarded UA / INCENT) в GameGears.Online (GDEV), удаленно. Управление привлечением пользователей через incent/rewarded для мобильной игры Aliens vs Zombies: Invasion. Зарплата $3000–$6000/месяц.
GameGears.Online — это игровая студия нового поколения в составе международной корпорации GDEV, использующая инструменты ИИ и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента. Продукт: Aliens vs Zombies: Invasion. Роль: полное владение направлением incent: портфель rewarded-источников, биддинг, проектирование и систематическая оптимизация событийных воронок. Обязанности: - Привлекать игроков из incent/rewarded источников: сети playtime и loyalty, офферволлы, GPT/rewards платформы; расширять портфель источников и тестировать новых партнеров. - Проектировать и итеративно оптимизировать событийные воронки для каждого источника. Определять количество шагов, распределение бюджета вознаграждений и точку привязки для платящих игроков. - Синхронизировать закупку с календарем LiveOps: запускать incent-когорты в окна событий с более высокой монетизацией и учитывать это при анализе ROAS. - Управлять биддингом, бюджетами и скоростью масштабирования по источнику/гео/платформе/суб-источнику; поддерживать целевые CPA и ROAS при масштабировании. - Вести коммерческие переговоры с сетями: тестовые бюджеты, переговоры по ставкам CPI/CPE/CPA, ребейты и бонусы, приоритет размещения, доступ к бета-версиям и новым форматам. - Совместно с аналитикой и партнерами настраивать маппинг событий и S2S постбэки, отслеживать корректность атрибуции и целостность событий. - Контролировать качество трафика: фрод, эмуляторы и фермы, мульти-аккаунты, охотники за вознаграждениями, аномальный CR между шагами, scrub rate; добавлять в черный список суб-источники и площадки. - Рассчитывать эффективность с учетом гибридной монетизации. - Тестировать новые источники, механики вознаграждений, креативные и лендинговые форматы внутри офферволлов. - Тесно работать с гейм-дизайном/продюсерами, LiveOps и аналитикой; потенциально участвовать в разработке специальных конфигов для incent-трафика. - Создавать и поддерживать внутреннюю базу знаний по incent-воронкам и гайдам для каждого источника. - Автоматизировать работу через активное использование ИИ-ассистентов для сборки, автоматизации отчетности и обобщения выводов.
Опыт закупки трафика от 2 лет, включая от 1 года именно в incent/rewarded (playtime, loyalty, офферволлы, GPT-сети). Обязателен опыт в мобильном геймдеве; понимание прогрессии игры, туториал-воронки и внутриигровой экономики. Опыт в TD/стратегиях/mid-core с LiveOps будет большим плюсом. Понимание incent-экономики: соотношение ставки и стоимости вознаграждения на стороне паблишера, модели CPE/CPA, scrub, влияние размера вознаграждения на CR и качество игроков. Практика работы с событийными воронками: настройка событий, приоритизация, тестирование глубины воронки. Опыт работы с аналитикой и трекингом: AppsFlyer, S2S постбэки, таксономия событий, Firebase/GA; понимание того, как данные попадают в BI. Уверенное владение метриками: CR по шагам воронки, CPA до целевого события, ROAS/tROAS (D0/D7/D30), RET D1/D7/D30, ARPPU/ARPDAU, LTV, окупаемость (payback). Английский Intermediate+ (переписка и звонки с сетями). Способность и желание работать с ИИ-ассистентами как с повседневными инструментами: агентные среды (Claude Code и аналоги), генерация и редактирование скриптов, автоматизация отчетности, анализ данных, создание внутренних инструментов. Опыт разработки не требуется — готовность разбираться самостоятельно.
Полностью удаленная работа. Работайте откуда угодно, 5-дневная рабочая неделя, рабочие часы 11:00–20:00 UTC+3. Официальное трудоустройство и прозрачные выплаты. Контракт с иностранной компанией, выплаты в USD/EUR на ваш зарубежный счет. Передовые технологии и ИИ: доступ к большому списку топовых нейросетей и ИИ-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и устранения рутины. 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска. Реальные данные и масштаб. Живые проекты мобильных игр с большой аудиторией и свободой выбора инструментов. Команда без бюрократии. Небольшая команда, плоская структура, быстрое общение и прямой контакт с руководством. Рост. Возможность расширять зону ответственности и профессионально расти при проявлении инициативы.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал