Детали вакансии
СТАРШИЙ / ВЕДУЩИЙ ИНЖЕНЕР ГЕЙМПЛЕЯ (LEGION STUDIOS)
Старший / Ведущий инженер геймплея в Legion Studios для Covenant, мрачной фэнтезийной RPG от первого лица с элементами ближнего боя и шутера. Полная занятость / Контракт, Удаленно. Фокус на основных игровых системах и техническом направлении.
Legion Studios работает над своим дебютным проектом Covenant, мрачной фэнтезийной RPG от первого лица с элементами ближнего боя и шутера, включающей как многопользовательский, так и однопользовательский режимы. Команда сосредоточена на создании захватывающих миров, сильных игровых систем и увлекательных повествований. Эта роль предоставляет возможность оказать значительное влияние на основные игровые системы и техническое направление, работая в страстной и целеустремленной команде. Обязанности • Разработка и поддержка передовых игровых систем в Unreal Engine • Реализация и расширение систем движения персонажей, включая пользовательские режимы движения • Работа с сетевыми системами, включая репликацию и клиентское предсказание движения • Тесное сотрудничество с командами дизайнеров, художников и инженеров • Прототипирование и итерация игровых функций • Оптимизация производительности и поддержание стабильности систем • Написание чистого, поддерживаемого и масштабируемого кода на C++ • Участие в разработке кроссплатформенных и онлайн-систем • Создание основных систем для боя, RPG-механик и серверной инфраструктуры • Для ведущего: управление и наставничество инженерной команды • Для ведущего: надзор за портированием на консоли и техническими конвейерами • Для ведущего: внедрение и поддержка инфраструктуры разработки и систем CI/CD
Обширный опыт работы с Unreal Engine и программированием геймплея Глубокое знание Character Movement Component и сетевых технологий Опыт работы с пользовательскими системами движения, такими как скольжение или захват Экспертиза в C++ и концепциях системного программирования Понимание управления памятью, многопоточности и структур данных Глубокое знание репликации Unreal и онлайн-подсистем Опыт работы с инструментами профилирования и оптимизации производительности Прочное понимание 3D-математики и линейной алгебры Способность четко излагать технические концепции Опыт работы с рабочими процессами Perforce Самостоятельность и способность работать независимо Желательно • Опыт разработки для консолей • Знание конвейеров рендеринга • Знакомство с системами анимации и конвейером арта Unreal • Опыт работы с сетевым кодом отката для онлайн-игр • Опыт работы с инструментами CI/CD, такими как Jenkins, TeamCity или Horde • Опыт работы с системами античита • Знакомство с инструментами Unreal, такими как UAT, UBT и Gauntlet
Возможность работать над крупной новой интеллектуальной собственностью Роль с высоким уровнем влияния и ответственностью за основные системы Совместная и увлеченная среда разработки Гибкий формат работы (удаленно или в офисе) Конкурентоспособная компенсация
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал