Старший гейм-дизайнер
Старший гейм-дизайнер в Triluna Games для динамичного рогалик-шутера (roguelite FPS) для Steam/PC на Unity. Удалённая работа, международная команда, конкурентоспособная зарплата. Фокус на боевой системе, мета- и экономических системах.
Triluna Games — независимая студия, разрабатывающая PC-игры с сюжетом и оригинальным художественным стилем. Текущий проект — динамичный рогалик-шутер (roguelite FPS) для Steam на Unity: мир вдохновлён аниме «Подземелье вкусностей» (Delicious in Dungeon), игровой цикл похож на серию Hades. Основные задачи: • проектирование боевой, мета- и экономической систем; • разработка и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс; • участие в дизайне уровней; • работа в Unity; • регулярные плейтесты и анализ game feel; • настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Опыт в гейм-дизайне от 5 лет; реальный опыт работы с Unity; глубокое понимание FPS и рогаликов (roguelite); отличное знание жанра и референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus. Пожалуйста, укажите в заявке, сколько часов вы играли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Удалённая работа; международная команда профессионалов; высокая степень влияния на продукт и игровые решения; интересные технические задачи и задачи гейм-дизайна; конкурентоспособная зарплата.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал