Детали вакансии
СТАРШИЙ РАЗРАБОТЧИК СИСТЕМ АНИМАЦИИ (VISIONARY STUDIOS)
Старший разработчик систем анимации в Visionary Studios для Responding, симулятора экстренных служб с открытым миром на Unreal Engine 5. Контракт, удаленно. Создание и управление фреймворком анимации для персонажей и транспортных средств.
Visionary Studios разрабатывает Responding, симулятор экстренных служб с открытым миром, созданный на Unreal Engine 5, с окружением, вдохновленным Нью-Йорком. Проект уже запущен в Steam и фокусируется на крупномасштабных системах симуляции, включая ИИ-трафик, игровой процесс экстренного реагирования и взаимодействие в открытом мире. Мы ищем разработчика систем анимации / технического аниматора для создания и управления фреймворком анимации как для персонажей, так и для транспортных средств, тесно сотрудничая с игровым процессом и системами. Обязанности • Разработка чертежей анимации и конечных автоматов для персонажей, управляемых игровым процессом • Создание и поддержка настроек Control Rig, включая процедурные корректировки и IK • Проектирование и внедрение систем анимации транспортных средств, таких как подвеска и рулевое управление • Интеграция систем анимации с игровыми системами, включая ИИ, ввод игрока и физику • Помощь в определении и масштабировании конвейера анимации для проекта с открытым миром • Сотрудничество с кодом игрового процесса и систем, включая фреймворк Unreal Mass
• Значительный опыт работы с Unreal Engine, включая AnimBlueprints, Control Rig и настройки IK • Системный подход с ориентацией на данные • Способность объединять анимацию, игровой процесс и техническую реализацию • Ответственный подход с возможностью предлагать и внедрять решения • Хорошее понимание процедурной или основанной на физике анимации Желательно • Опыт работы с анимацией или симуляцией транспортных средств • Знакомство с фреймворком Unreal Mass или крупномасштабными системами ИИ • Базовое написание скриптов на C++ или Blueprint для интеграции игрового процесса
• Контрактная работа с возможностью долгосрочного сотрудничества • Полностью удаленная работа • Гибкий объем работ в зависимости от ваших сильных сторон • Возможность работать над живым и развивающимся проектом UE5 с открытым миром • Небольшая, сфокусированная команда с прочной технической базой
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал