Ведущий системный дизайнер (Tobspr Games) 3D фабричная игра
Ведущий системный дизайнер для новой 3D фабричной игры в Tobspr Games, полностью удаленно, полная занятость, зарплата по договоренности.
Мы — tobspr Games, небольшая студия, полностью работающая удаленно, базирующаяся в Германии. Возможно, вы знаете нас по shapez и shapez 2. Уже много лет мы сосредоточены на фабричных и автоматизационных играх, и именно в этом направлении мы продолжим. Мы ищем ведущего системного дизайнера для нашего следующего большого проекта: новой 3D фабричной игры, создаваемой на Unreal Engine, в разработке до конца 2028 года, с командой около 20 человек. Это старшая позиция, требующая практической работы. Вы не будете передавать спецификации и ждать. Вы будете создавать системы, разбирать их, тестировать и доводить до рабочего состояния. Обязанности: • Проектирование основных систем игры, с участием игрового директора: производственные цепочки, ресурсы, логистика, прогрессия и экономика • Декомпозиция механик высокого уровня, шаг за шагом, в то, что команда может построить • Создание прототипов и настройка систем самостоятельно, в электронных таблицах, симуляциях, Blueprints • Написание и поддержание четкой дизайн-документации, синхронизированной с фактическим состоянием игры • Ежедневная работа с программистами, художниками и продюсерами, чтобы дизайн и реализация не расходились • Структурирование дизайн-работы: приоритеты, открытые вопросы, решения и их обоснования • Роль спарринг-партнера для игрового директора: оспаривание идей, предложение альтернатив, указание на неработоспособность • Позже — руководство небольшой дизайн-командой (level-дизайнер, контент-дизайнер) и помощь в формировании подхода студии к дизайну
Требуемые навыки: • 8+ лет профессионального опыта в игровом дизайне, с сильным фокусом на системный дизайн • Минимум один выпущенный проект, где вы отвечали за крупные системы, желательно системная игра (симулятор, стратегия, песочница, автоматизация, выживание, градостроитель или подобное) • Вы играете в фабричные и автоматизационные игры в свободное время и искренне наслаждаетесь ими. Не обязательно иметь опыт работы над ними, но нужно понимать, почему игроки теряют в них 500 часов • Вы мыслите системами: обратные связи, зависимости, масштабирование, эмерджентное поведение и крайние случаи • Практический стиль работы. Вы прототипируете и тестируете свои идеи сами, а не только на бумаге • Отличные письменные и устные коммуникативные навыки на английском • Рабочее время, совместимое с часовым поясом CET Желательно: • Опыт программирования или уверенные навыки скриптинга (Blueprints, C++, C#, Python, Lua или подобное) • Опыт работы с Unreal Engine • Опыт руководства или наставничества других дизайнеров • Опыт работы в небольших или удаленных инди-командах • Бонус: личные проекты, связанные с фабричными играми (моды, инструменты, прототипы, калькуляторы, чертежи). Пожалуйста, включите их!
Что мы предлагаем: • Полная занятость (40 часов в неделю), полностью удаленно • Очень гибкий график работы • Реальное влияние на игру с ранних этапов • Оплачиваемая сверхурочная работа (хотя мы стараемся избегать этого в первую очередь) • Бюджет на книги и обучение (100 евро в месяц, больше при необходимости) • Дни для фокуса на новые навыки или исследования • Ежегодные очные командные мероприятия • Автоматическая корректировка базовой зарплаты на 2% в год • Бюджет на оборудование и домашний офис (2000 евро при вступлении, затем 1000 евро ежегодно) • Job Ticket (если вы живете в Германии)
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал