Детали вакансии
Гейм-дизайн
Мидл
Удаленка
Русский
Возможно, устарела
Sep 29
Вакансия опубликована больше месяца назад — возможно, она уже неактуальна

Средний художник по текстурам

Средний художник по текстурам для проекта игры в стиле ретро-футуризм в студии DreamVR. Офис или удалёнка, гибкий график, зарплата по результатам собеседования.

Обязанности: - Создание текстурных ассетов различной сложности (от мелких предметов до крупных архитектурных форм) в Unreal Engine 5 с использованием PBR Metallic/Roughness и Layered Materials. - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Поддержание чистоты нейминга, структуры и хранения созданного контента. - Проверка собственной работы с помощью интегрированных в проект валидаторов. - Поддержание общего стиля проекта. - Тесное взаимодействие с арт-лидом проекта.

Необходимо: - Знание PBR и принципов текстурирования 3D-ассетов (UV, UDIM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.д.) - Владение Substance Painter как основным инструментом. - Умение проверять UV, давать обратную связь/указывать на проблемные зоны. - Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы — большой плюс. - Владение Adobe Photoshop или аналогичным 2D-редактором. - Развитое чувство стиля и желание понимать, как работают материалы, умение собирать референсы. - Навыки текстурирования различных типов поверхностей (предметы, транспорт, архитектурные конструкции, хард-сёрфейс, органика). - Умение адекватно оценивать время на выполнение задач. - Хорошие коммуникативные навыки: ясно, спокойно и дружелюбно доносить видение/обратную связь, адекватно воспринимать критику. - Опыт работы Texture/Material Artist от 2 лет. - Актуальное портфолио обязательно. Будет плюсом: - Навыки и опыт в 2D/3D. - Опыт работы с Unreal Engine 4/5. - Создание UV в Rizom UV или любом 3D-пакете. - Опыт работы с трекерами задач (предпочтительно Jira). - Опыт работы с системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub). - Базовый английский для чтения технической документации. - Мощный ПК (для удалённой работы).

Форматы работы: офис или удалёнка. Гибкое начало рабочего дня с 9 до 12 (по московскому времени). Возможность реализовывать смелые решения. Зарплата по результатам собеседования. Опытная сплочённая команда.

Substance Painter
UV mapping
Photoshop
Unreal Engine 5
Substance Designer
Game Art
Texture Artist
PBR

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Художник по материалам

Художник по материалам (Middle/Senior) в SURFSIDE 3D, удаленно, полная занятость. Создание реалистичных материалов для AAA-проектов (Blizzard, Owlcat, Gaijin).

S
SURFSIDE 3D

Старший художник по ландшафту

Старший художник по ландшафту для проекта AAA+ в Sperasoft, удаленно из Польши. Создание ландшафтов с использованием UE5, Gaea, Houdini и других инструментов.

Польша
S
Sperasoft

3D-художник по персонажам

Вакансия 3D-художника по персонажам в Lesta Games, полная занятость, работа в офисе в Минске.

Беларусь
L
Lesta Games