Детали вакансии
Middle Technical Artist
ABNormal Studio ищет Middle Technical Artist на удаленную контрактную работу. Позиция включает работу с UE5 для разработки передовых конвейеров захвата сцен, преобразования 3D-окружений в 2D-вывод с сохранением данных рендеринга. Оплата составляет $40-$100 в час.
ABNormal Studio ищет Technical Artist для UE5, который будет работать над передовыми конвейерами захвата сцен. Роль фокусируется на преобразовании высококачественных 3D-окружений в отзывчивый 2D-вывод с сохранением важных данных рендеринга, таких как нормали, высота и цвет. Вы будете сотрудничать с командой для обеспечения визуальной согласованности и технической точности на протяжении всего проекта. Обязанности • Разработка и внедрение рабочих процессов захвата сцен на базе UE • Поддержание Macro-Normals, Heights, Beauty Colorings и других ключевых данных • Преобразование 3D-визуализаций в высококачественные 2D-изображения, реагирующие на освещение • Оптимизация LOD и каналов освещения • Участие в командных встречах для обеспечения согласованности • Выполнение дополнительных задач технического художника по мере необходимости
Требуемые навыки • Опыт работы с Unreal Engine • Глубокое понимание рендеринга, шейдинга и освещения • Знание рабочих процессов PBR-текстурирования • Основы программирования для задач технического художника • Опыт в дизайне окружения и разработке игр • Умение работать как с 3D, так и с 2D конвейерами • Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде Желательно • Опыт работы с Houdini • Опыт работы с Substance 3D Designer и Substance 3D Painter • Общий опыт в техническом искусстве • Сильные навыки решения проблем в области рендеринга в реальном времени
Что мы предлагаем • Конкурентная почасовая оплата • Удаленный контракт • Возможность работать над передовыми конвейерами UE5 • Творческая и совместная среда
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал