Middle+ Гейм/Левел-дизайнер — Аналитик
Electronic Mushroom ищет гейм/левел-дизайнера-аналитика для XR-проектов на Unreal Engine 5. Частичная занятость, удалённо, по контракту. Требуется опыт работы с UE5 или другими движками, сильные аналитические навыки, знание дизайн-документации.
Electronic Mushroom ищет гейм/левел-дизайнера-аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5. Специалист должен глубоко погрузиться в новую предметную область, проанализировать сложные реальные процессы и превратить их в понятные, визуально выразительные и логически структурированные игровые пространства и сценарии. Основная задача — не просто создать уровень, а понять, почему он так устроен, какие сущности и процессы должны быть представлены, как они связаны, и как перевести это в систему, с которой команда сможет работать. Обязанности: • Изучать предметную область проекта: документацию, экспертные материалы, референсы. • Анализировать реальные процессы и декомпозировать их на игровые и проектные сущности. • Проектировать логику, структуру и композицию уровней в Unreal Engine 5. • Находить визуально выразительные решения, балансируя между реализмом, геймплеем и художественной выразительностью. • Создавать и вести дизайн-документацию для уровней и проектов. • Создавать структурные таблицы с сущностями, взаимосвязями и логикой уровней. • Переводить технические события, риски и процессы в понятные визуальные сценарии. • Разрабатывать сценарии для видео и критических событий в рамках проекта. • Адаптировать существующий контент под новые требования, ограничения и сценарии. • Подготавливать несколько вариантов решений и предоставлять аргументированный выбор лучшего. • Работать с обратной связью и доводить решения до финального ревью. • Фиксировать решения и изменения, обновлять документацию после итераций. • Взаимодействовать с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими членами команды.
Необходимые навыки: • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет. • Или опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет. • Сильное системное и аналитическое мышление. • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию в понятную структуру. • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии. • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции. • Базовое понимание физических и технических процессов. • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж. • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям. • Готовность документировать решения и поддерживать проектные материалы в актуальном состоянии. Будет плюсом: • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами. • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области. • Навыки нарративного дизайна или сценаристики. • Навыки 3D-моделирования. • Опыт работы с техническими, образовательными или serious-game проектами.
Мы предлагаем: • Удалённый формат с обсуждением возможных поездок на мероприятия. • Проектную занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс крупный проект с февраля 2027 года). • Ставка обсуждается по результатам тестового задания и собеседования. • Работа в качестве индивидуального предпринимателя или самозанятого.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал